尝试“补天地”的理论总结

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查看66032 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' A& Z5 W: h; L福神精华贴的通道在此!
0 d( M9 L% K. }5 S$ L& Vhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / y5 x) u, g8 y) [, G

, z" n" U% V( ~! F9 d6 ?3 N& O( o8 P+ o5 u7 A% }
有三个问题值得反思:
2 |- u$ B* s/ \$ s; h1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ f* f  t+ j# U4 B- R+ X
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( K0 K* M% z: [; R7 }
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; C1 D2 e# ~: A4 q7 z4 V
补地对比.jpg : g, T- R5 {' y
: B7 b+ Q. _4 m( R" b2 ]9 E
补地对比2.jpg 8 [9 ?  `1 g( B  }* P, q0 |9 b7 W

1 S6 k/ t7 L: a$ V8 `5 A( G8 R2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 N0 ^* a1 Z& D& P4 K
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
3 o) Z/ J" H  }9 ?/ U' G+ _: f9 W. S* Z4 m5 c
3、什么是天?什么是地?  ]6 H: N$ M3 U1 z. ]
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
% N" R% q+ g3 a7 v
  i  m6 z: d) p5 o5 H5 E. M/ Z广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- ]' V" j7 G- |" R
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* r) w* }. {. ?" y( P5 z* L; X有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
1 ~0 U" Y* Y3 ^$ t* Q
/ W# l, M6 x/ p1 p3 ^( P1 d gainian1.jpg
6 s. [6 Y; B# f8 j
+ t3 M8 h6 p5 M gainian2.jpg 8 S7 A9 N: Z; w) {! K
1 m$ s$ b; ^6 d$ B' D
gainian3.jpg
0 N# E( E7 S" }, c5 T4 D/ D* Y
; L  C, K* B& p: g* Q, G/ l; u- j" `3 ^/ X
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' m# |9 W. _* ?$ x第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 O; G! A! x( a3 _# X" P第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 g& N( r: a; j! q
0 y' m5 z  ]; V' J7 T2 A
这里给出一个典型应用实例:7 o4 S* _' X9 {% m0 @

( Q" T: \) t# e* U$ i 补地1.jpg
# _- P; n7 g  D& G5 b& Q. S% c. }0 T- N8 F5 V2 a* u
补地2.jpg 5 g' O( ~% w6 a' @
$ ^0 |4 G# T/ r: K; ~; c3 b; U8 B

  E! U: y, Z0 }; y2015年新加入内容:
1 ~# G( J. w5 }$ l) S# i+ Z0 _1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 k5 z/ }$ I' u4 n2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 B6 Y7 K7 j) P3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 N( V7 l( q. ?, E& ~

/ p. X) ~9 b9 I  H: V
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
4 N+ b: p3 U' h! ^7 w楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

  x+ v/ n$ d& |& P好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
5 I  d0 B3 O" B# {5 a! @9 R; q/ t三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

" S# q" T" K1 Y2 N% h9 t不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。& K' k: m, A  Y, m
P1010052.jpg $ \2 i/ r. x  v. r; ?) d
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
) }+ Z) e1 a# i4 \: k说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

$ }7 W$ Z3 d" h5 ]有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
2 p6 {' t" X7 j- d u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 9 `& g' l5 m% |

  h, O# u( I3 W( `% s* c
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。8 b0 c5 V' Q# p. h' p+ O& D- `
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!) M1 z+ W. W. M5 X0 I
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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