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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' A& Z5 W: h; L福神精华贴的通道在此!
0 d( M9 L% K. }5 S$ L& Vhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / y5 x) u, g8 y) [, G
, z" n" U% V( ~! F9 d6 ?3 N& O( o8 P+ o5 u7 A% }
有三个问题值得反思:
2 |- u$ B* s/ \$ s; h1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ f* f t+ j# U4 B- R+ X
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( K0 K* M% z: [; R7 }
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; C1 D2 e# ~: A4 q7 z4 V
: g, T- R5 {' y
: B7 b+ Q. _4 m( R" b2 ]9 E
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1 S6 k/ t7 L: a$ V8 `5 A( G8 R2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 N0 ^* a1 Z& D& P4 K
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地? ]6 H: N$ M3 U1 z. ]
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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i m6 z: d) p5 o5 H5 E. M/ Z广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- ]' V" j7 G- |" R
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* r) w* }. {. ?" y( P5 z* L; X有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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/ W# l, M6 x/ p1 p3 ^( P1 d
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' m# |9 W. _* ?$ x第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 O; G! A! x( a3 _# X" P第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 g& N( r: a; j! q
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这里给出一个典型应用实例:7 o4 S* _' X9 {% m0 @
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E! U: y, Z0 }; y2015年新加入内容:
1 ~# G( J. w5 }$ l) S# i+ Z0 _1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 k5 z/ }$ I' u4 n2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 B6 Y7 K7 j) P3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 N( V7 l( q. ?, E& ~
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