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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" X) c0 _" G/ [+ v) V福神精华贴的通道在此!
+ A, W' S0 u6 rhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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4 g! F L& O, K8 M) { j有三个问题值得反思:4 B5 ]# a* T% H
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 B2 P: @/ _ K* R k视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( O+ Z' t, p) l* o3 G5 G结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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8 I+ D& r( W" @2 ]# d" Y, s ~2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
' J8 v& }2 Y- N2 b A完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?( l- r9 X* s. n" e% r
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. I; }2 T* C3 j- y5 n& [
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 X" e+ K+ L" w9 a7 _, A) K
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : E2 d5 z) ? [& N" L: r% P% v
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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: N5 r" U3 j/ Y t补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 u3 U- `7 Q: D0 _第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; U+ n0 O- a" C( E1 b$ S6 F第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 R+ W- _9 D2 ~, V- s4 H
' I' I% Y; h2 x W; f) h0 ]: `这里给出一个典型应用实例:, j. T$ O; ~& C, D) _
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2015年新加入内容:- k& c8 g8 p+ O) Y* S* v
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。. |/ n0 d9 [- q0 Q% F' I
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 P# {4 Y9 m8 e$ V6 A2 M# I3 t1 \3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. R8 F* f( z4 \( @& B
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