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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 g5 k5 d5 Q, g- j" ]+ [
福神精华贴的通道在此!4 g1 ]8 T9 }/ ?3 k! h8 Z# N
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
7 c5 @3 W; i; A$ Y) B1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 N5 x- T) D* i9 f# P ?, L3 L- O视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) b' ^9 d+ ]+ b* Z% e结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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: P) V) w4 ^: E \; \. K) t2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! |7 F+ R0 j& x
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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/ H) O/ t, l! b8 c; ]8 G; N/ K3、什么是天?什么是地?
' Y7 {9 P$ l# [& ?狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ C8 `- v$ f$ } @
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( J7 k9 F# N- M& `3 ]% h6 d
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& M+ p8 V, T* \) _7 {# w1 i9 v9 E5 H有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) f, g; i# r* A% @& ~
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" W: b7 C- i J8 L/ h第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, @: g y& F" g
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。% Y4 r& Y! ^- f0 u# K
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这里给出一个典型应用实例:
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1 M, S' s, L9 a u3 u9 B2015年新加入内容:
5 M3 S% a, U7 C1 K; o7 D, p! r1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。" K- z7 x3 a5 Z! T- U. C, p3 m
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
, i0 J2 K: i; c; {, B3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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