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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- ^0 V' z+ t; \福神精华贴的通道在此!4 v( i3 A( S5 p$ p
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! e" i) Q! V. U) {
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$ x. `: Q" o% E" E8 g. `有三个问题值得反思:
) H @0 x b# }9 R1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?* w3 l% ~$ P% v" W: A3 N# Z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 h, ~1 m+ F3 g. J' Q1 c) |6 h6 j6 v结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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) J, W, \- I# l; u$ p9 ~2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ c6 U& `$ r. A& X, T0 S
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" M) R) u$ v$ ]) _. C' a
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3、什么是天?什么是地?
0 b' ^5 x- j" ~- T9 @/ i9 K" F8 g狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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6 T- r+ D0 b- g8 ^% c: e1 z1 j广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。; g6 X0 l( [5 p8 [6 M" q4 b
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / [3 V' Y8 m) x" a9 w" a+ h
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# p. t: l. o; G5 g( ^
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2 r8 ?! B. L6 |7 ^$ @8 x* `补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 f- `- g( z) c9 H) R第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* \4 W# E: Z* }* O: D; b
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:4 ]/ K1 h$ {! x% s1 q4 c; K! z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 [ f+ r; R8 w: v2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: ?8 W1 Y+ y( U1 G1 E
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- t, s- [) x* n/ K
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