尝试“补天地”的理论总结

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查看67105 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 H2 Q( r! h8 W. M. _! C" A5 u  h# Q
福神精华贴的通道在此!
0 i! U+ I" I# U2 ], m8 A. L0 Chttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # k9 B- h9 ?" P

. v  v) Q3 o4 b! L& x) k) Q! I& @
! p+ Z; {# `4 M7 A( O$ A5 B6 D; g有三个问题值得反思:
* W# Z$ x2 z' p8 p1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) |8 q2 v* R' p视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: H3 ^- T% Z0 G6 n4 ]结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ z5 `1 O* k- Z- K9 ?' E
补地对比.jpg ' I) f% q5 X, J2 d

( S+ L7 W! X- B. B( o. T; H 补地对比2.jpg 0 c' M3 G1 n" y( Q% I

4 O% i( l9 s, H. S* O2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: V) x! `; P& j3 H6 P8 i$ h$ g完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
& c% h' x2 w+ J* [+ c" K3 L  Y4 a9 @  L! l6 @, J
3、什么是天?什么是地?* d1 ]4 J5 E' A" B; [' c
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" [. K" T# l6 h- w" @2 Y7 }8 B7 D

  A5 D8 W/ u( k; n2 W2 z% o广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 d0 _+ Z- f+ T/ t$ ?7 w, u% C广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 W  n5 _1 C; L& x6 B( }
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
& y% A4 O3 {  R, `$ E0 Z: V9 @' K8 l
gainian1.jpg
' o- K  V9 N% Q4 O! P* @& ~6 {( ]  c' L. _; I
gainian2.jpg
" @, g. Z% w; G- _1 ?( ^
" h; d9 O4 _7 A/ Z9 C8 ^+ f1 ` gainian3.jpg   C2 I9 ~* q3 [7 M4 q- d

0 ~3 ~  s1 U; L) Q/ d5 l
* ]; g! d2 s' k% l; U% I5 L补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 K; v! ]  O7 Q7 x第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# g! v- u1 U& H8 L/ m
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
2 q5 ~8 I5 s$ `/ @9 b+ v# k5 q1 l$ ^: m7 Q/ b
这里给出一个典型应用实例:2 M; \1 ]5 {9 n4 @, j1 K

) ~, o5 Q4 r8 Y; Y 补地1.jpg 1 f" P0 S1 Z6 l) @
! }$ i, W1 R7 `& j
补地2.jpg
1 u$ a. x# {8 w
3 f9 x) m2 D; Y. v& E4 x9 D0 O) c
7 U/ g8 H- U9 N: m2015年新加入内容:" \- v& e0 U; s& |6 |  u' K
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 S# f- Y7 X9 G, k& t6 a  i
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 g7 Y* }) q( n& x" S. ~8 b+ c
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
4 X0 t& ~) n/ A  _, i/ T. r楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
: \* [9 ^8 l% ?6 W# D* v5 s8 n
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
9 r2 Z3 c* ]; E1 l7 v三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
9 ?# P6 _# J. n9 M% Q, {/ n3 c
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。* b+ Q9 U: T  u
P1010052.jpg 1 K# ^5 S  L/ Z) G
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
: V/ o+ Z5 A% k' w$ P说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
( x) K% b, g' f' H+ C
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。7 x. D* [" E8 d3 X% Y+ k
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg + J2 n% h& \+ Z" i4 [  A

5 I5 c' ?. r1 k  S% q9 f0 N# \
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
( \0 N8 Z. m+ M0 A具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
0 Z/ Z# q0 e  D# A+ t
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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