马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 H2 Q( r! h8 W. M. _! C" A5 u h# Q
福神精华贴的通道在此!
0 i! U+ I" I# U2 ], m8 A. L0 Chttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # k9 B- h9 ?" P
. v v) Q3 o4 b! L& x) k) Q! I& @
! p+ Z; {# `4 M7 A( O$ A5 B6 D; g有三个问题值得反思:
* W# Z$ x2 z' p8 p1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) |8 q2 v* R' p视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: H3 ^- T% Z0 G6 n4 ]结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ z5 `1 O* k- Z- K9 ?' E
' I) f% q5 X, J2 d
( S+ L7 W! X- B. B( o. T; H
0 c' M3 G1 n" y( Q% I
4 O% i( l9 s, H. S* O2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: V) x! `; P& j3 H6 P8 i$ h$ g完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
& c% h' x2 w+ J* [+ c" K3 L Y4 a9 @ L! l6 @, J
3、什么是天?什么是地?* d1 ]4 J5 E' A" B; [' c
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" [. K" T# l6 h- w" @2 Y7 }8 B7 D
A5 D8 W/ u( k; n2 W2 z% o广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 d0 _+ Z- f+ T/ t$ ?7 w, u% C广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 W n5 _1 C; L& x6 B( }
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
& y% A4 O3 { R, `$ E0 Z: V9 @' K8 l
' o- K V9 N% Q4 O! P* @& ~6 {( ] c' L. _; I
" @, g. Z% w; G- _1 ?( ^
" h; d9 O4 _7 A/ Z9 C8 ^+ f1 `
C2 I9 ~* q3 [7 M4 q- d
0 ~3 ~ s1 U; L) Q/ d5 l
* ]; g! d2 s' k% l; U% I5 L补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 K; v! ] O7 Q7 x第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# g! v- u1 U& H8 L/ m
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
2 q5 ~8 I5 s$ `/ @9 b+ v# k5 q1 l$ ^: m7 Q/ b
这里给出一个典型应用实例:2 M; \1 ]5 {9 n4 @, j1 K
) ~, o5 Q4 r8 Y; Y
1 f" P0 S1 Z6 l) @
! }$ i, W1 R7 `& j
1 u$ a. x# {8 w
3 f9 x) m2 D; Y. v& E4 x9 D0 O) c
7 U/ g8 H- U9 N: m2015年新加入内容:" \- v& e0 U; s& |6 | u' K
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 S# f- Y7 X9 G, k& t6 a i
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 g7 Y* }) q( n& x" S. ~8 b+ c
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
9 W4 r; _2 m' M( N1 R8 }" R l. d. g. w
|