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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( J( |7 p' K5 J& b4 a
福神精华贴的通道在此!5 p4 e/ j/ @. S" H0 V
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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% m" }/ m0 _' D! z有三个问题值得反思:8 ~. p; p q6 u3 d; C
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) e+ b. o7 a$ B9 o- |视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' m; ^* m$ K' h4 J. A) j. b
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, L- S2 A8 Z% U4 `% b' j' ]: ^
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* k7 a6 o6 B$ [' b2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 d) {& Y- r0 y3 Y# H1 c# B/ K
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 [. l+ e# H' n" k( ?+ m$ i$ q$ y
X; ~. A+ H$ h2 X* g% U" F/ p$ ^3、什么是天?什么是地?
' \9 h+ A k7 k+ x狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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7 T% `( z5 P# c广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, L1 j1 Q: ?$ \; H* f/ ^
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + d5 @; b: D l1 g7 e7 z- }
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* H! [2 H6 z# H$ u% O第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# t. H: Q/ S8 V3 B* [% m n2 ?. V第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:2 t& J; _) R, l
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+ y% M, e, C9 a* X4 L2015年新加入内容:% U6 I- `3 }! E% C# U6 K
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' D6 s. v m" R8 Y1 _2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! x7 v4 ^9 k" n, r: |0 ^: ]4 X3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 {# p+ Y2 B* m+ J! {+ P
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