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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ V# c" K7 d* s
福神精华贴的通道在此!
" V1 Y5 D- w, c8 uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' w" y9 A; m+ G
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0 g+ X) z& @/ |' m$ x( b3 N# e有三个问题值得反思:
3 T$ U# n0 y, u q& J6 c$ R1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% s" o8 z9 e# V l. R: }' b视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。 o; @- w$ H' r
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- ]% s: l/ v9 M4 d# ?
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 r" C5 `9 ]/ b+ A# F0 t1 x- Y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% Q: p9 |; L$ {2 I. m1 [
: x. z9 o _4 C2 [' x# j. W: W, X3、什么是天?什么是地?) E, F5 Y( [) P e! R" r
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ V! V9 Q1 c+ V# g' q0 ~
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 J: O4 P$ ?1 t; I有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; `8 ^* O& u9 j! H9 G7 |
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 s9 F7 J$ @ O: [+ `# V% U第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! `2 y3 p2 J5 w1 E1 d b
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. E$ m$ h3 H- ?# g* F2 w
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这里给出一个典型应用实例:
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/ ?9 u6 g; L. q. F2015年新加入内容:
, ]7 [# Z4 ]( O! E: X1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。* N7 C0 H1 d5 r2 Q. x: s/ {
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 W) v7 K# l8 I9 e/ A+ g; B3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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