尝试“补天地”的理论总结

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查看67305 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& [/ b9 a+ i! k. f6 W# z8 `福神精华贴的通道在此!
- k( A+ c) z/ x- K( p. lhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
! v* @% j- q. N0 V
+ `+ l! r% Y# I7 w
0 `* e4 F& R2 k4 A, I4 M$ y有三个问题值得反思:5 r. ^# W4 o, b# J
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" ~" E7 ~" W' Q" t- p视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! A2 }- s6 }6 w% c, E
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- F/ m1 b& E5 @# b; `( \, I3 _6 \6 V
补地对比.jpg
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5 A% a! Z6 R9 J2 k9 F 补地对比2.jpg
+ b" `" s5 |' U, x, L
5 Z0 z" r. \7 t. w6 |1 M2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; R0 U; s" K/ H  k$ k" m. ?/ t" |完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 E/ {8 `1 {1 h1 E* t8 b4 _

- X' [: @6 h- d3 p3、什么是天?什么是地?& m' B/ V9 m; W, e
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
. D" j( C2 {$ B5 {( x# S
% Y+ o& J0 @  }. @1 O# z. X4 K0 O广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ p8 |# _4 z2 G0 m$ E0 R/ c& @广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 q8 u9 L4 ?/ t" L) V4 |有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ \" W9 T- r( s8 c+ {( b
: l- \+ b+ q  l& \/ t
gainian1.jpg
8 j& Q3 O# Z" b, u  i. G  U! h3 @7 j; B4 x7 ?% D' v
gainian2.jpg
- b. E& u/ \* k6 ?" e* O6 l( `/ A* Y* T
gainian3.jpg 7 N# L: j2 }  J
! B' ]) y4 c% v; f2 ]/ L. s

/ \$ J8 W; y, m4 ~补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; ]6 Y! u8 U! P; Z$ S" c, a/ @第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! T7 V6 q! z' u+ j第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ S& k) f# M7 q; p8 s0 c
+ l" h- f; |5 b" ^/ N7 K; X: i4 s
这里给出一个典型应用实例:
( ^  N9 y6 k# n) e
1 z: M) @1 q4 C/ E7 Z 补地1.jpg
( S/ F; x; x  e- D5 m& D6 A
3 ?' E0 ^6 S# `+ G) w9 { 补地2.jpg
# s  ^5 H' R0 M' A( w' D, k' p$ C; S, w# A5 b! l

. h! E/ R9 [5 Q  a5 w# s! t0 c2015年新加入内容:
+ R, I; U* i, j, m3 D1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- d! C$ L( N  O2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
1 F& Z3 ?/ @9 c, I1 b& g3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 c; k$ H* ]' r+ h0 p2 y! R& T) c

3 ]- m9 ]8 R, L4 `9 d9 o+ G+ i( n7 x
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
! W3 j. y5 `5 r1 ~# U0 d9 m楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

3 E9 F$ w% v) k6 D5 @好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
9 D3 l5 X7 h5 m( t: d# |三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
/ `* d+ G  S" z$ H( s
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
9 j3 t( N3 v$ @8 }6 S+ ]' ?9 E. u P1010052.jpg
6 A0 @1 b4 c& p- O9 k9 H6 b
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
- b; o4 @2 S) {& N3 D说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
% F1 `  H, _5 v! G: B1 e9 K
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。" I& V6 X' j9 e" H
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg : W# [( K) u% Q3 ^4 |
' `1 }. z% C; T5 @/ \
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
8 `% R5 t( ~9 R具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!3 }' w0 |* }) r  s$ s1 z
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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