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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& [/ b9 a+ i! k. f6 W# z8 `福神精华贴的通道在此!
- k( A+ c) z/ x- K( p. lhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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0 `* e4 F& R2 k4 A, I4 M$ y有三个问题值得反思:5 r. ^# W4 o, b# J
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" ~" E7 ~" W' Q" t- p视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! A2 }- s6 }6 w% c, E
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- F/ m1 b& E5 @# b; `( \, I3 _6 \6 V
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5 Z0 z" r. \7 t. w6 |1 M2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; R0 U; s" K/ H k$ k" m. ?/ t" |完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 E/ {8 `1 {1 h1 E* t8 b4 _
- X' [: @6 h- d3 p3、什么是天?什么是地?& m' B/ V9 m; W, e
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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% Y+ o& J0 @ }. @1 O# z. X4 K0 O广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ p8 |# _4 z2 G0 m$ E0 R/ c& @广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 q8 u9 L4 ?/ t" L) V4 |有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ \" W9 T- r( s8 c+ {( b
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/ \$ J8 W; y, m4 ~补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; ]6 Y! u8 U! P; Z$ S" c, a/ @第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! T7 V6 q! z' u+ j第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ S& k) f# M7 q; p8 s0 c
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这里给出一个典型应用实例:
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. h! E/ R9 [5 Q a5 w# s! t0 c2015年新加入内容:
+ R, I; U* i, j, m3 D1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- d! C$ L( N O2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
1 F& Z3 ?/ @9 c, I1 b& g3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 c; k$ H* ]' r+ h0 p2 y! R& T) c
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