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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( B7 m+ C% c! h7 {/ `福神精华贴的通道在此!
) v$ i/ I+ ~, t. p' }http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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3 A- O6 |4 E8 U0 b/ |: u2 U有三个问题值得反思:
$ N' {! X/ I4 G, o- S& j! {# V7 O1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 B5 k! o4 X# i+ A8 b3 Z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, r4 k8 J/ S! R7 y- |
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 ]( D8 R- R- a& z* X7 v) W- H
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) X% E/ Z1 C/ {6 R4 d6 v/ e# {2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* f" F# I" j, }" m完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ g3 s5 p% @) N, R2 v; X2 E: y3 P( B
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3、什么是天?什么是地?
! r# D2 r" E' K- M- O* t' l狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- l6 K T0 t8 t0 S, @ {9 y! a
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 I; l8 G# g5 E
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- V: _: c# i3 @1 U" ?) ?8 O第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. @* `1 L% g6 o7 Y第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:7 L+ N. ]8 v5 M. M/ G. v! J
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2015年新加入内容:, m6 [9 S7 p. y0 Q. Z: N# R' P
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。, y6 E, p: @' l6 X, @
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- v( a; h$ w1 x
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% x" G9 L# M7 A4 ~% e5 I, `
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