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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, u: S* r& Z& q2 s+ x福神精华贴的通道在此!
5 c f5 E1 _ c' {; v8 a( Fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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7 c, @2 z# Y! R" |& y1 Q有三个问题值得反思:
$ b% S5 N! M; F. Z; [! ~5 S1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 P l! y: e: T+ S视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 D$ n% j T/ m% t# Z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 t: W! f' A2 B4 P/ G完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- T3 Y; o+ ^. c7 Z$ E5 U& A( A8 [
( X5 C4 K& G K- ?2 j3、什么是天?什么是地?
, ]) B' O8 W& S狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! O% P% }2 @0 y
4 ~" `. T# R; f, I- Q. q+ ~) v广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 p& p* z1 @6 u1 P广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! k9 }; {, M9 M* Z
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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6 c0 q2 D2 x5 _0 `$ `; ?: c2 F. c# ]% h补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 @; g. D5 |* v
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" o. T/ O1 n& o1 u1 ~( z& R第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 c. k, H( ^( d& F- q
' b) D3 j8 P ^这里给出一个典型应用实例:
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7 z3 ]1 P1 @2 f$ a5 t7 w; N" V2015年新加入内容:
0 p0 W J' J4 [- Q* h1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 f7 Z8 X' W* b/ B) }6 H# D# t
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ W9 `) i+ L7 j4 y7 a
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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