尝试“补天地”的理论总结

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查看66807 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, u: S* r& Z& q2 s+ x福神精华贴的通道在此!
5 c  f5 E1 _  c' {; v8 a( Fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
  W2 P: |( S  a2 A  u
4 ^  l, z  \" H5 U0 P. E
7 c, @2 z# Y! R" |& y1 Q有三个问题值得反思:
$ b% S5 N! M; F. Z; [! ~5 S1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 P  l! y: e: T+ S视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 D$ n% j  T/ m% t# Z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
* n( N% z- \: n0 Q 补地对比.jpg
. i5 U0 `, ?: B8 z, u2 c% v! D0 b3 `) Z; G  v
补地对比2.jpg
% u: a0 K+ u, S& ^2 o3 a8 s" T) B9 v: G# k- a. F: Y
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 t: W! f' A2 B4 P/ G完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- T3 Y; o+ ^. c7 Z$ E5 U& A( A8 [

( X5 C4 K& G  K- ?2 j3、什么是天?什么是地?
, ]) B' O8 W& S狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! O% P% }2 @0 y

4 ~" `. T# R; f, I- Q. q+ ~) v广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 p& p* z1 @6 u1 P广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! k9 }; {, M9 M* Z
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
; c" M9 V' i1 f/ |6 @/ H
4 j2 j8 A$ b' W+ F4 Y4 ~8 Y gainian1.jpg 0 }: F9 ]- O: I4 ]2 J0 n
2 b* M& Q3 a# u1 K
gainian2.jpg & K' ~: q& j) {  ]- E, V' M
& c1 ?- \. P* R) Z! A
gainian3.jpg # i3 U/ t( S, W  _' y* L
+ m' p& M9 y# D$ P

6 c0 q2 D2 x5 _0 `$ `; ?: c2 F. c# ]% h补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 @; g. D5 |* v
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" o. T/ O1 n& o1 u1 ~( z& R第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 c. k, H( ^( d& F- q

' b) D3 j8 P  ^这里给出一个典型应用实例:
1 n4 r4 q4 `6 }/ f2 Q" @  s
8 z! q! Z0 T+ H8 a4 c 补地1.jpg
* X, U9 t! _' l) u' E2 t4 }, B$ a; M
补地2.jpg ; l- `6 r& e9 ]2 x  W
, h1 y) N) {& [: r# X( A1 w

7 z3 ]1 P1 @2 f$ a5 t7 w; N" V2015年新加入内容:
0 p0 W  J' J4 [- Q* h1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 f7 Z8 X' W* b/ B) }6 H# D# t
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ W9 `) i+ L7 j4 y7 a
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
( x2 w) P" r1 t
2 ^' y0 }/ C0 p1 G, ^# P( r" b) o/ D
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
9 H+ T6 ]+ p! w3 H. s楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

  k  B, K+ {: u) @6 r: i好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 # l& g( a5 L% s/ @* V. W! y+ k
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
; x* x: s+ ~& H- x1 e0 U
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。) E! e. A8 l3 @: n5 F4 d3 E' Y
P1010052.jpg ) s/ @% w1 u3 A
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
- J0 s: J4 Z# Q* @说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
& ~  ?- m1 [- w9 x) _& @* S. A9 ]
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。( J' r! t3 D& V7 n8 E
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ! Z. w+ }, l7 O# F
9 w6 S0 \, {( O/ F
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。5 Y7 k6 \4 x/ K6 W7 a
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!$ S$ F; E6 v7 k' ]3 T' K
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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