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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 V# s: \; C8 V) t M福神精华贴的通道在此!* k6 n2 V5 f6 ~, t5 |* K2 t
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 g9 t }7 C6 f# N
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有三个问题值得反思:- c3 A7 o: h: I4 ~% X1 x6 C5 M# ?
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. @3 ?; r3 @& y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 ?/ T6 j: }# p( W3 D: [, u4 G结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& @) }5 i: W; X. l9 n6 L
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! k* N5 G' m1 T: N% x e2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
9 P: w7 K; X1 A. N完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
$ \# G( x4 k1 X: {3 W9 [狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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5 B( w* w% @; D4 ^: | l0 I8 b% _7 e0 N广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。 w9 \+ F; A) i+ w$ a8 w8 |
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: m9 D. Q- [8 W, J有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 u; N) l8 ~- ]) |1 l2 L8 J) P. N! O
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: g$ P3 b9 s, T. m# C$ o补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ p$ C5 J. Z' @/ @+ d8 O4 B6 B8 b. i第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! ]% F' M# ~5 C2 w第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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, H1 R, } T+ D7 F这里给出一个典型应用实例:
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/ i, _" Y. Y1 _( _1 l2015年新加入内容:
* p: d* S5 }. B3 o: j! {1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
I9 B* {; |- B: B% h2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 q) H$ M( o3 o/ R! ?4 p
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: d6 P& h. c7 \! l# L2 A
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