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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 f- O2 h6 d8 N3 c# W- s1 K4 I# O
福神精华贴的通道在此!
6 A4 s6 K- N r( n$ ohttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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2 n$ H% s; F2 o8 k/ V7 \有三个问题值得反思:/ ~( ?# C, t! ?; V3 d' m/ n
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# g' A9 |% B! k
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 c: r: m% b' `# i6 b5 u7 J
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 P& N- a/ l1 H. e6 ~; t完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% U J4 q5 R3 X7 z( c
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3、什么是天?什么是地?6 l( U9 ~# y, O3 Y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; Y& b& A" l6 R2 `% E* Y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 Z8 W/ b$ T0 p( Z `4 E有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: K" I7 O" u( |# w; q( q% n$ ]第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& v/ v6 y( C9 G z- X/ V第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 X: l6 o- K; z } O% F% g
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
* v1 u" x# ^3 d+ o8 ]( y1 b1 P/ L+ X1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, _6 a, J9 S: d Z4 e: A A6 e2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; A3 P1 r( ?) Q+ d3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 l. i" h8 n5 d$ n
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