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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
z5 X5 e/ R1 T福神精华贴的通道在此!
9 m# @+ R' z( E" khttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
6 }, n l- m) m& ~* K( v* e* x$ P: E6 A
3 J) t( {; S# Y, w5 k有三个问题值得反思:
* t) t8 C* D4 f# P. F1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ x* _0 S" u2 X3 f视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ U$ C8 H* K$ n$ U5 G% B结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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0 j4 X* Q" t$ h" N2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ f( s4 F- ^ Z* P r
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# o4 v& D8 i) K
5 ~) e. v4 K/ n3、什么是天?什么是地?
/ r, C4 H3 C' X# p狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 Q( T% \6 K* D8 b8 n+ w8 V广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' E$ X$ Q" _* D9 _; l/ v- P T
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 m1 N0 _8 s! Y0 \/ O `
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& Y f+ b) m* H( R u/ q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- N% ~% D. N' q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 X- A/ w+ E; M# ^9 \' {" _3 y; Y' R
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 P% r* p* G3 A8 P" p9 H( M U
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
( }# O+ j0 f# h3 p$ u/ `1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 \2 `, L3 {4 q
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, U5 O# `. F% q
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 v. W- r4 d& m3 f1 A
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