尝试“补天地”的理论总结

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查看67582 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
% ^6 G5 e: L, c9 d福神精华贴的通道在此!" n1 `+ u  N6 e. N- K
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & i& X' K( N8 m
/ \6 d# D0 t/ z2 ]5 X/ K4 H
! b- N2 `1 R' k! K5 B( Q; J+ @
有三个问题值得反思:
! W7 v1 e: \5 a" I& s6 {1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) J+ O& Z2 d  N0 R
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( O3 s4 L1 [" k8 y# c" n
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! |( x7 K3 f( v! [5 T1 U
补地对比.jpg
! O- i6 j  W- H9 X
1 S7 P" q' X3 T2 Z: q 补地对比2.jpg : j- F1 `5 E5 ?  M6 [2 Q' ]1 W
$ }! ]3 y' n% E2 h* O% q
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, i- j/ ]+ u4 G* A. t& @: @8 o4 F, Z完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
! H1 K+ O0 u/ S% Z
) ^7 t4 U  v2 I9 a5 d3、什么是天?什么是地?
! N; {9 ]; @! c1 R狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ Y, I! Q: J' v

6 j& d; I# g+ Q2 W广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 g+ J0 o  d& O/ r. Q5 x0 n) ]
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 A3 n& j$ c; h
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
& T7 z1 M8 j7 S' n+ a% `) S; X# z
gainian1.jpg
/ E- i  [, z& D9 U4 C2 E! V. o) {4 U) N: p! a3 D1 B2 B  E% l, E' k
gainian2.jpg ' L2 Y! v8 F% H: [/ {
  _7 X% z3 d# G6 r  X
gainian3.jpg 4 ]+ Z# |# j, W8 I9 |
" v* F/ D; ^" v' R' n" B% k: I4 Y( R

  w! v! n5 `& P0 r$ A补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ }7 y* D0 i0 H. D0 J+ m7 @第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* n' Z7 o6 O8 K/ Y7 T4 X9 Y第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
" U5 D* q. F, `5 y; `7 D6 d; [. d9 U: A& q$ Y- N) h
这里给出一个典型应用实例:1 @$ T* L$ R- i% r( J6 t! ~9 E3 m

9 n, }! U) x7 o! r7 | 补地1.jpg
' N! [" _$ }4 G# U. H; D9 y, F) e' x% h8 q
补地2.jpg
% E, y: \( P1 L( T: ?( z  h) Q1 D

4 M0 L* u3 z% d( {7 l' t2015年新加入内容:
5 ]$ G- E# B- O: X1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。) G3 y- p# z& S4 Z. ]/ x
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 J* I  X* h7 \5 X7 P
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 Q. _+ [0 i: H+ f
5 m& h( {  D( m' f0 O3 J
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 , n* _' ?3 Y" K9 L6 R8 O: k
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

3 E7 S; [# N, V: e! ?' w3 {- o) f6 w2 R好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
9 ^" f8 g$ O8 h" d& x, R" n/ s三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

( }: U+ f# ?. u. N不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。- p6 X3 i; B( K- v: r2 A+ {
P1010052.jpg
  `' L5 i7 y; M4 H8 W% K  \& N* u  u
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
: m: c, d& ^2 G; p9 ]说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

% I  v: Q& p  t/ C" D5 d! [有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。7 S5 S( k6 y; F
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
6 t8 A/ E, _& G7 x  M# g  X8 n: ~
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
# y0 s& ^4 D2 }! J' y) x0 M具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
- ~( v2 p. e$ Z" n
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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