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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
% ^6 G5 e: L, c9 d福神精华贴的通道在此!" n1 `+ u N6 e. N- K
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & i& X' K( N8 m
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有三个问题值得反思:
! W7 v1 e: \5 a" I& s6 {1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) J+ O& Z2 d N0 R
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( O3 s4 L1 [" k8 y# c" n
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! |( x7 K3 f( v! [5 T1 U
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, i- j/ ]+ u4 G* A. t& @: @8 o4 F, Z完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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) ^7 t4 U v2 I9 a5 d3、什么是天?什么是地?
! N; {9 ]; @! c1 R狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ Y, I! Q: J' v
6 j& d; I# g+ Q2 W广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 g+ J0 o d& O/ r. Q5 x0 n) ]
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 A3 n& j$ c; h
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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w! v! n5 `& P0 r$ A补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ }7 y* D0 i0 H. D0 J+ m7 @第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* n' Z7 o6 O8 K/ Y7 T4 X9 Y第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:1 @$ T* L$ R- i% r( J6 t! ~9 E3 m
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4 M0 L* u3 z% d( {7 l' t2015年新加入内容:
5 ]$ G- E# B- O: X1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。) G3 y- p# z& S4 Z. ]/ x
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 J* I X* h7 \5 X7 P
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 Q. _+ [0 i: H+ f
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