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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 l) }; `9 h; h福神精华贴的通道在此!
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有三个问题值得反思:
+ ^$ W, [' t3 }/ n/ h' u2 s1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 U9 K0 s7 J" c& t) H
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。 B1 V6 m( C& A7 [
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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* g2 ]% @$ M x; _2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! f0 D' U: \- K* V完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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' p7 x' S* q4 E$ ^0 F9 j+ m3、什么是天?什么是地?9 q2 U, M5 C" y8 Y, M: o2 W7 \0 W
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:( T) o% T5 G( `0 y
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. v k7 k% m. J8 d3 b8 C- q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 h1 u5 f0 X# u% T7 R
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 U: G I# o3 `/ K" A3 o* b) Z
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$ Y. A. X6 ^7 K* H% m0 H- a* O补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 I! Z! C4 m! x( ?2 c第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, {7 U h6 O8 D% D3 X第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 Z$ W1 ~: s6 J; d# v. N( M7 `0 ?
" \' {" F Z5 D6 n% u这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:1 n6 I* I# ^1 x5 K- D
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 a) D0 T6 Q- z8 P7 s% y2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! s7 t4 w% i3 |' G* b
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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