尝试“补天地”的理论总结

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查看65656 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 N! ~: c+ C, ~+ f' s6 M福神精华贴的通道在此!
1 f( h2 S4 N+ C/ k4 Ahttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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1 E8 J5 A; y3 f1 K( L. z% y& b5 W
9 o$ G4 y5 i2 f- X; l. ~有三个问题值得反思:% d4 U4 L( \' Q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% O% S* `3 j  ]0 F' C  M+ ?
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 Q( C& }$ Y+ q- G2 K( @
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( i% s  X( f0 ^
补地对比.jpg 9 K# p; f2 k* ?/ M& @1 }9 E) b
# m* ?% b4 U* `$ e0 H
补地对比2.jpg
/ J4 w" ]) l2 c  f; L6 d* Z& p) g3 G- Y8 e! e) y# k. m
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 ?6 H4 N: a& j# h  e/ y4 G5 T
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! f* u8 f2 z& R2 d5 @1 P
" J0 S1 g( j& n8 {1 l  g5 Q
3、什么是天?什么是地?/ {1 s/ g* O, r' ~9 p6 U
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% n# y5 z' y9 z7 U& U9 ^- m7 J

5 ~0 W# ?& V/ |, p" h: n广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 i  V5 ^4 {' D) e2 b8 Z& j
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # l# _. j8 U9 p6 k3 y, ~* S
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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gainian1.jpg . f* p9 O/ J+ Z% r4 G/ G" Z, y

# b. @6 j7 R5 n- s7 @- u6 _ gainian2.jpg
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gainian3.jpg + F9 L+ s3 K$ H. ~, p/ p0 Z# B
. R8 C! U& P8 `, i! y( u. t( P

, h, w! I# e5 w" A5 t  z, _1 b补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. }# W2 L1 M- I5 i' x) @- \5 o, i
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& M3 {, J+ `. v, D! e第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ Y* N8 j3 |7 H: T% C* J

! g7 n+ e6 W4 \这里给出一个典型应用实例:
5 a% z. C. d7 {: G
# c. J+ F3 r* W' C& C( ~ 补地1.jpg " z: h+ Z5 C; d- i: b/ Y! o
0 H( @" G* r/ ^$ {  E9 K1 ^$ \4 T
补地2.jpg
, r8 ]! T6 v2 {! N- a# k; I( B$ `  E  o6 M1 w- ?4 L9 Z

9 i7 u, o/ P" W/ p1 i4 |2015年新加入内容:" b7 d8 _3 Y; D; I
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& j1 k" P2 v2 A# l# N: n2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ z$ Z( L1 r- s) B/ \3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 m! d) u- e2 \6 Z& P

$ B/ t: i3 L4 j8 k. R, i
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
: s/ [7 E( c6 I# v6 g3 {3 X2 ]楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
( ], i3 K) c' {5 {& Z6 f
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ( b# j+ p4 R& C% }; Z+ N; o- J$ {
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
2 C6 B/ c# V7 H$ V; }
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
$ n2 N5 _, f, I6 j/ \7 D! K; J' B0 N$ J P1010052.jpg 7 m% w" z- E6 R) P8 g# X/ u
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:526 g9 f, y; t4 l  p
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
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有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
8 M2 G8 }  k. D0 z: V; j- u; r0 m u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 2 {8 j* Q1 V9 ?1 Q
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
' v% i( g2 j0 T; E* t  y, W, G3 d' ]具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!& F) _; m& _6 k2 W$ F+ G: A
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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