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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 N! ~: c+ C, ~+ f' s6 M福神精华贴的通道在此!
1 f( h2 S4 N+ C/ k4 Ahttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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9 o$ G4 y5 i2 f- X; l. ~有三个问题值得反思:% d4 U4 L( \' Q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% O% S* `3 j ]0 F' C M+ ?
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 Q( C& }$ Y+ q- G2 K( @
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( i% s X( f0 ^
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 ?6 H4 N: a& j# h e/ y4 G5 T
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! f* u8 f2 z& R2 d5 @1 P
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3、什么是天?什么是地?/ {1 s/ g* O, r' ~9 p6 U
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% n# y5 z' y9 z7 U& U9 ^- m7 J
5 ~0 W# ?& V/ |, p" h: n广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 i V5 ^4 {' D) e2 b8 Z& j
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # l# _. j8 U9 p6 k3 y, ~* S
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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, h, w! I# e5 w" A5 t z, _1 b补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. }# W2 L1 M- I5 i' x) @- \5 o, i
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& M3 {, J+ `. v, D! e第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ Y* N8 j3 |7 H: T% C* J
! g7 n+ e6 W4 \这里给出一个典型应用实例:
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9 i7 u, o/ P" W/ p1 i4 |2015年新加入内容:" b7 d8 _3 Y; D; I
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& j1 k" P2 v2 A# l# N: n2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ z$ Z( L1 r- s) B/ \3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 m! d) u- e2 \6 Z& P
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