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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 n8 e5 l1 y9 x! ~
福神精华贴的通道在此!/ o1 h6 ?2 S. @' ?8 V; x( n* I
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
. u! b1 L' i9 e2 X4 E1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! D' f) O: T) V' c, w
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% j. h8 E- T+ V9 Y w, }1 \ D结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ F& _0 I5 G7 q& y5 W4 b完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?1 j: m/ [ r# X4 b7 L4 g' F
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 j1 Y3 ?- G7 o: @/ P
6 E+ e7 ~0 o5 Z1 J; G: p广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 ?; N$ z, Z2 q1 j. s( P9 V; G广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 P5 [" e; ^% S B1 A r有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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3 l' l, @5 Q4 n' n, H( A7 _" q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( n6 G' ^3 c& |& @; F$ b
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( p) l7 ?2 |6 C5 J; X3 g i第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, q/ N v5 N% u, q- V
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这里给出一个典型应用实例:# s& y: e+ D! u! Q
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$ `0 h$ e- \& i8 E K9 K1 p& H2015年新加入内容:
6 b* o9 ?( W! p1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 d9 h7 B2 o7 j$ ^3 i) P2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 L! R& X! J7 a# U! [3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& P! M$ o" o* V
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