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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% |3 z6 W. i' g7 r, `/ f+ o
福神精华贴的通道在此!$ U( [+ x& _0 x9 C! {# c4 q! M6 p" a
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:1 n- Y; \4 u, _* [
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& u9 l( t M0 M$ w
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 P$ D/ E Q2 ~; L" @2 X结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 M9 ]# {/ R# Y+ `8 {4 k
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: U. z8 ?2 U; }- c X6 D, y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, D7 x6 Y/ ?& h& [( I完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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+ O- A/ s1 t/ i' ^; J" b3、什么是天?什么是地?( S/ v3 Y$ l, t1 w2 v1 n; `
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 m6 P1 L6 f1 [* h+ X) G
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( Z$ h/ E9 a3 ^6 F广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) }% @4 b- C7 ?; D, R# w
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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. p+ a1 O; |7 H9 |% j- H) P* U补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. R( w" ~2 o' ]+ I
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( T% H: d& a4 P* t4 b第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
% r' N: _' I: D1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
~6 b4 G3 |- r( V5 e2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
: V7 x9 F% O' F$ x6 f6 ~3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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