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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 \ }2 z# D2 g" z6 T福神精华贴的通道在此!
0 E8 b: e1 [1 }. ^ W4 _http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
. L7 K# f; L& P1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 M# p# p: G- f. w
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, G/ t- v# c0 s% u. E5 z% `结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ F7 B$ ^! D! L: @! ?$ K2 ?
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 D7 I- L- x" U2 X ~ e; m6 K完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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( a4 }% T2 ` e2 E- V) K' p3、什么是天?什么是地?3 Z( i" Z9 A% Q0 s; ?4 w
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% Z2 }8 o7 g2 [' S0 N
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * `1 d8 B! K: `( ]' x* t/ D; x a9 ]+ t
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* S4 S+ R) K" |% y- }
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& T0 h. q! I$ r; ]" I补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- R7 A4 h$ n$ z+ _
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 M) u2 q. ]9 y# x# t
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:, c8 [* x3 a6 x6 ?9 G# S
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2015年新加入内容:
. f+ X& Y- n, Y/ r* [- s1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。& K. }+ o! |, J0 [) f6 C
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# b$ K3 S/ T6 w. B7 b$ j& B
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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