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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" e0 W: \# C( L% R
福神精华贴的通道在此!
9 X6 J0 Q& s* |6 shttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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7 Q! l+ Q" c" v( M0 {有三个问题值得反思:
" z% H8 w; T1 V" P9 Q* Z1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) q) \- G+ U" p
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! X3 C. }: P% D3 Z. ]结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& A: N+ X- K5 I6 Z" z9 m2 A完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 U+ V; J8 y! E; Y7 I
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3、什么是天?什么是地?9 }' _3 n$ Z" h8 R! {
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 Q3 }: G8 _5 x- T6 U- {: w
% X, T7 A3 I0 y+ \) Z u广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 Y5 ?2 S3 H2 d2 D P# N
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# t' `; W, Q, X2 z有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ b0 F- Y! M* W( s3 ]5 T8 q
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* |6 V# D: H& c% S# B5 P! H' A. G! I补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: X- A0 N- q, c" b7 b/ L
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 q3 V5 G6 q4 y8 c
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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! w, ?2 L7 V8 X, h这里给出一个典型应用实例:/ j/ V; }9 N, r7 O" X2 K
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5 ]$ Q( R- Z! J2015年新加入内容:+ _6 J8 C- K7 J
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" p; h$ `/ j6 W( w& O5 W/ Z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 N4 Z4 b1 f& T/ L! J
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# K: e: l4 F, B3 W1 M k9 e) w
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