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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。 i( S! v8 T; l' Q
福神精华贴的通道在此!9 U! w9 m3 s6 [! D; |, Q- U
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 n. |4 {9 a7 u K
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有三个问题值得反思:2 [# ~" @( v3 d) W: U
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 i: s. l: f- h/ x8 n5 l: X视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 L" v7 C) F3 K2 L( U结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 f. P8 F/ \" t n6 d L- k5 m
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* J& S9 f5 t, k7 |
$ W2 t* ]) e Z/ N0 ]5 m0 l' h3、什么是天?什么是地?
6 M$ @% s, {0 {9 P' y! p" j4 a. m9 w狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 \. S/ Q5 s+ V: m6 X
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 _# q( X- X# H( P4 h `
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( |: W8 T _1 N0 X3 O有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 L t' ]/ ^ \+ k+ B' U
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( q$ m8 q2 P4 _8 w' X9 E/ N补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 r, {/ u+ ~& v0 d; W* m第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 m0 v; Z+ E. u2 c
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* Y" q6 J9 }, y7 N
8 f0 x5 v" j2 p8 }; U/ v) y( z这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
7 K# A+ K! \. J) v4 E1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 c( X) l9 J* q8 t7 x! W% ]/ t
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 @7 t, E# r6 p: F) P9 Q, ?
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 k5 O& d; X5 c9 m* H
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