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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( }( M& x2 @1 @! f7 q, B* A. W
福神精华贴的通道在此!- H/ y+ O# S% w' z" `( \9 l
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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9 Z9 D7 N+ R, X A有三个问题值得反思:! H# g6 g: F! F, b$ Z5 y
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' i; {9 R1 E' }; E6 Y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* k7 v1 m0 i! Y0 p- A* p2 @/ b结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; I; _' I8 N* U. W! |9 b p! R) x
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 @6 }" a: e3 c$ E1 t* {; @
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 M: Z& k ?% K, g9 s% ~
5 H2 M( e* @; Q, H4 R" A8 W3、什么是天?什么是地?
1 k( W+ ]$ E! s0 O. A9 y狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 y6 D" x( N1 ^" G+ T
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / A6 \" g7 Z1 i
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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9 z D2 i1 R% r, I# U补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 ~. p9 J) S$ c0 s+ S% E$ z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 U) W6 l: E" P* u" A: a
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:+ R. C- j, J. ~; o8 N3 Z
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2015年新加入内容:
1 T( S8 d6 K+ h7 d- w( E1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
_2 e* }$ c/ d, P2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- `4 J2 D9 y9 {: ]2 |1 c- b
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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