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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 ]& Z1 U' s" I: O+ H: x3 M
福神精华贴的通道在此!
) v' ~7 J/ f. E1 f8 z3 a) O |http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 k1 H) R( @7 L1 Y9 A: p7 m
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- d& K W- Y h- s7 l; o, G有三个问题值得反思:
T5 f% ~9 o. ]8 ]1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- D! }8 G. K( [2 R9 F; g
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 F9 D4 W8 t% ]2 b+ q结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# y7 t: o- r! Z$ m& ~; H- Y
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 \% [6 \/ b. B/ S! @' y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?0 N9 q( C: k/ \/ y% |. ^" y& T% b) A
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 V# @0 X2 e. w5 S
+ u: c; G8 S O& L( } Q9 u广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- f* A7 s+ z. q' Z' j- i& t
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 x' A- ~4 @) c. g. D- d有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- J3 E. F$ `9 ~; u第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: k7 y( G7 B% Y7 d. n2 Y- m$ M) T
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# ?1 D) y" H9 b( p! k3 `; I) v( H
: x, q8 X3 V" Q- i! X$ }2 b+ Y这里给出一个典型应用实例:
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9 q2 K9 G: e- I' s0 p: ?2015年新加入内容:% }3 G7 E5 M7 g8 n
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。% e# \# U+ i2 a! T9 }
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 H$ k8 X4 X9 X, q5 s9 N
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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