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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。 E* T) b! ^% B \) w
福神精华贴的通道在此!
# W4 U* y, `; G: Hhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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" X& y! U. `9 e0 S有三个问题值得反思:
* x9 d- [; k$ P/ B5 b- o1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 P# A+ h7 Q, b( K( _( J: X$ l7 x视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: g1 O/ E* T6 h0 a) c" u
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ \0 \+ U0 }2 u: A
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
2 I/ a; Y& ?# B; F8 G完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 Y2 Z3 ~8 t" N$ w9 q
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3、什么是天?什么是地?
! u) }4 G- V. q/ v$ M9 T狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 y: L2 X0 t3 y9 |* n* a% J% X# V5 o( M
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- }) w: f) `+ ^* N
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # E S5 o5 d& i9 C) S9 ?1 S( i
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- D+ P0 T: B, d" u第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* N, G: b) a. C2 U! {$ N! T- n第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 [- {* [7 O$ J5 L
! L5 D0 m( i+ d" H; Z8 o9 {这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
+ a0 x' l3 R% k9 C) i) `5 E( @1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ s3 h2 ^2 _) |9 d. u, h- i
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) l; q& v8 q. K0 t3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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