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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. h5 q/ f; m$ ~$ f; P5 n福神精华贴的通道在此!
4 \" F, ]% J4 `8 L' B+ Rhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 i/ ~) A: L2 \4 {. a* s; B9 R
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4 @4 c( h; h2 s( x# n有三个问题值得反思:0 h F# ]! Z5 s) \3 F2 q6 J+ P' c
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 W1 d/ |. Q! \/ z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" g {# N( ~7 ^; J- \
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
`. z& h' r ^" W完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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! h. Q9 e2 L9 F1 v- R' d1 A3、什么是天?什么是地?
! g& H7 e7 F; N* h* x狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 P; t3 n8 {: X- N& i+ w; c
- ~5 v# Z% N9 ?( P3 H( X% N4 a7 C* ? z广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 ]' l9 T( V3 F& p. |% p广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- m( E. C: G' _. k- f+ m3 ~- K' T有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 W6 O, G `/ M) S- B, ?
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* M3 S, a9 W$ o* X第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 H6 X9 z/ Z3 _7 P' ]1 u8 N5 Y
0 v$ R( x3 Q; y' I: x这里给出一个典型应用实例:
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0 n7 b+ P$ t; \( K2015年新加入内容:
2 \ j9 _( V7 F9 p; J# W* f. w1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。# W9 r# F, t. X+ G1 R1 S
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) y* V% W7 H* n3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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