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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 S1 v- @+ q- I# v福神精华贴的通道在此!4 B* `% n1 H( C( ] U0 R( t
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
# p0 o2 z( _, i* R! O
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, V8 F" b5 P0 P7 q- o5 @有三个问题值得反思:
8 d3 E, I( h# E$ x" s/ s8 L1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ Q; o% o l+ E: X* `9 j' K; Z4 p视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ [0 p. `1 M* `4 z4 }
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: n$ J1 u4 q- H$ z, S: w2 u. w& t
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, J5 G+ R% T: [. e0 ?, H8 L
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- \4 O) a3 m2 M: K) X2 A% p1 C5 @2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 h2 J+ D3 v5 d E E# c- u& t/ u
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' e: R5 X9 s" g, N( `
, t! T+ O& a1 o* v5 ~) ~
3、什么是天?什么是地?3 t% i! D- ]2 D
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ Y& H! b. ~4 |" S i- P
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 v( `* {8 N8 y, B
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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) \; V6 ]. x: V& K0 [9 l补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" X8 ]; Y9 X" z9 n4 v$ m9 A
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 @6 ^7 @2 w+ @4 o) }1 p5 c# F% ^第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
2 c+ G8 I$ P( q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。. ^% ^3 ^1 a' }5 K! s; _7 u
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。 G. r8 Q/ L7 q0 H/ Q
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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