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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 b( O: n0 Y& w/ P
福神精华贴的通道在此!' A( |- A X2 n
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:' e3 ?) q8 P$ X6 V
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
3 c' J1 w, i! X8 _7 q* ~8 ]# t视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) W' E2 Q3 Z0 B- X& P* N+ N' a+ c
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' W/ G3 y# q1 p0 E' @! [
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
( b: ]! c" C+ a完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 C$ b5 i. U4 a
[ Q4 Z3 X+ w. W3、什么是天?什么是地?3 O% t; Z9 Y M2 A
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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+ i! M( V) @4 [/ P9 ^广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( x" o6 M4 p% K+ q& ^* s广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 c( J7 n, c, C: s有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 f! c2 T/ Y! C3 R7 c
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; b1 ]' e* e, f/ Z7 s7 ~' l第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" a6 T6 `* T' q7 P% U9 P$ Y, b第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* R3 Z* q1 \) E$ P- `: C
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这里给出一个典型应用实例:
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$ \- Q1 V" K: t8 v2015年新加入内容:
$ V/ a$ c: @8 O1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ R9 \3 }+ b; e* Z# M
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 @$ B: S9 {1 @$ W. I
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 n3 `8 [% c" {# E l
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