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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 u, S" t! `- P1 T0 Z福神精华贴的通道在此!" H- Q. z0 o- q- p5 S
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:) S9 }& l9 i1 G) k5 {: V; P/ E
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 G/ ]$ N/ p9 |2 N E' p
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( y5 ^2 ]! D9 Y l' Z8 ]6 T# Z. y
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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- l5 ` ^% u: a8 g9 S7 v2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 F% R, U% A# T/ ]完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?' |4 s# V! k+ ?, k3 ]8 i, Z, w
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ o8 }' ?3 J! p4 n$ ^6 X+ f$ S
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ g3 Q: J$ Q; N/ E& ~) {
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" K9 o9 k, J) s, A9 C) `" E有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# y1 c4 e3 `- N# Z9 A l
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, S& Y, w1 ~) h; {补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, m" a/ F7 X7 `$ o' a
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( B9 d1 m: H& e$ a; K3 w9 T; j) _- |第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
' [( |8 q$ @ q9 U5 X2 o( x1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 c9 q6 _. W' ]: _; c" S @2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. } z( f5 V) M7 e; [
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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