尝试“补天地”的理论总结

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查看67535 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! M# B  v! s* r福神精华贴的通道在此!
# o8 s6 j! c) [' C" |http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 . D7 E' f9 n7 Q  H$ U1 t5 W- U
. ~2 ]/ H/ ~) ^" f! O: x. e3 l* Q
9 H( w* g5 V/ O0 v  p/ z' B
有三个问题值得反思:& L/ U2 I  M: k
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' m( f  G7 X" G8 [4 w3 |0 v4 q; Z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" P1 j/ ^8 T- H结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
( V8 [- u: S+ \- N! R6 M' D. h 补地对比.jpg # M# \  @  t8 E, K

8 c2 V( K) G; ?/ m- z& [ 补地对比2.jpg
  e8 V+ o! \& w& U4 q5 @
" Z+ m% d! \( d9 }0 }2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 ]" l2 ]8 ]  j6 Z3 |1 s完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 P5 a9 J4 ]; e& j7 }; d1 l5 \

2 B% V( z/ N0 S* a+ i! Y3、什么是天?什么是地?
1 ^# s' k1 [7 i" H* {, \" I+ S# r狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 N% H0 }& H5 H( ]
1 j  e. L$ X8 H- r7 h1 y" p% Z+ r0 \
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: J) ^$ j- w# {/ j, V) k/ ?" Z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。   D8 z$ l& _$ A! p6 [' v- v. A7 y- _
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
0 u: }! D5 \" j) m  S0 w
/ k7 k" T: \: ^+ t# h1 }# R+ b gainian1.jpg
/ h' \) u& g2 I/ ~* f9 X; t, ~- }* Q  f# R( `8 O
gainian2.jpg . P$ m6 C. e6 ~; c( ]
; v# q* D$ d# z" M2 p
gainian3.jpg ) o$ {1 G3 E  b2 u

) r0 y! p$ M% q- F6 G
0 }! z! N* x$ S补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: \6 [' w5 l6 s4 K第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& G  `0 J* X8 T2 G
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
0 ]2 u) b. N/ A: K2 H
: w6 U( e/ z' I" N8 \& B这里给出一个典型应用实例:
" Z  v0 Q5 t( |) ~" x+ Q
/ t+ x! R  o& X. w% u- \# _ 补地1.jpg   k* x# `2 ~: D8 ^0 Y  E, l+ j
, r. _5 t' y* D
补地2.jpg : L- U( W) F1 s
; R, O8 d' Q  W: [

9 b  z3 l; H0 k2015年新加入内容:
& P# l9 M! j3 ^2 Y9 B0 ]# Y1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 c) I% O& y$ t8 I/ P
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ Q6 o# s% c9 t/ }7 s/ P
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- @6 v5 f0 b8 b2 j* ]0 j
$ h9 {1 h: }2 \' Y. z# z9 X
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
1 e6 N* V4 y% I# [楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

& i; ?% |  I) j) T好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
, B7 c( T3 I6 N: n4 [3 \三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
% M0 Y5 P( F' t
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
$ n: @% U/ a3 n6 [. D2 g P1010052.jpg   T! `: ^8 U% s4 X  T! F9 z+ L* H
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
* _. l" p2 Z8 \  L1 |说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

# T! s, h% j5 x+ B2 r有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。& o  p; S  K, m% y
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 8 J3 \) P3 I- z2 ?8 N
. T. W7 [7 Y  R0 ?" \
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
+ K6 U' j0 X" |  K2 U# H. m具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!# E* M* R7 S8 p# U" M. n: |
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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