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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! M# B v! s* r福神精华贴的通道在此!
# o8 s6 j! c) [' C" |http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 . D7 E' f9 n7 Q H$ U1 t5 W- U
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有三个问题值得反思:& L/ U2 I M: k
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' m( f G7 X" G8 [4 w3 |0 v4 q; Z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" P1 j/ ^8 T- H结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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" Z+ m% d! \( d9 }0 }2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 ]" l2 ]8 ] j6 Z3 |1 s完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 P5 a9 J4 ]; e& j7 }; d1 l5 \
2 B% V( z/ N0 S* a+ i! Y3、什么是天?什么是地?
1 ^# s' k1 [7 i" H* {, \" I+ S# r狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 N% H0 }& H5 H( ]
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: J) ^$ j- w# {/ j, V) k/ ?" Z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 D8 z$ l& _$ A! p6 [' v- v. A7 y- _
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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0 }! z! N* x$ S补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: \6 [' w5 l6 s4 K第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& G `0 J* X8 T2 G
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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: w6 U( e/ z' I" N8 \& B这里给出一个典型应用实例:
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9 b z3 l; H0 k2015年新加入内容:
& P# l9 M! j3 ^2 Y9 B0 ]# Y1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 c) I% O& y$ t8 I/ P
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ Q6 o# s% c9 t/ }7 s/ P
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- @6 v5 f0 b8 b2 j* ]0 j
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