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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ R. q8 K1 n [# y' t! K# [ [ c9 m
福神精华贴的通道在此!
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9 {9 Y9 M! K" k# T# I& }有三个问题值得反思:/ l$ N. M: M# \/ c
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% J9 r! }: ?8 N5 r( u0 L# L0 ^
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* V& m& U/ A+ a- m! K& B4 F
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判: j" `$ @/ X4 ^( t$ w5 L+ G
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) z0 a! S0 P4 `5 k2 m' S
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 _( {; J; Q V& X5 R: ?3 J1 N
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3、什么是天?什么是地?7 {; y4 n: V. ^! w& Q& s6 m
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。; r3 {0 V; s6 A$ [& o6 Z
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 l/ B" b/ [$ O5 \: k
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% @$ e2 ]5 j3 C3 n1 x
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 i, i! q2 ~0 b. X
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' }6 u0 X* X/ c0 q第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 w" [) s* H1 ^& e% h" D7 ] `9 x
' w# O0 @$ Y' Z. K这里给出一个典型应用实例:
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' h: A, m' l, Q L1 e8 ~' H* s2015年新加入内容:
( g- {/ k$ D. V9 k4 q1 T1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ W' k0 n7 _& C
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. y1 E5 i) j; e2 B; N3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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