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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 M3 X+ @, i7 Z9 C t- f
福神精华贴的通道在此!
. P+ z* G5 s* b9 @http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
, V. x% ?6 q+ c. R% X& ]1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& C- V6 ~+ I3 ?1 b1 I0 m6 ~ T- W: o
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( [/ U" K$ [. |/ S c: I% i# b
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 l* h" |- G* W4 O0 w( f: W
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1 E* t( l/ f0 T# r) e4 A
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. k8 B3 @5 i ]完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( x1 `# F5 A5 j" ]0 B' y) a
. Q; C+ F7 C9 V; }1 s& a
3、什么是天?什么是地?7 U- B ]- P; T+ ?
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解: R$ [3 ?% h3 s4 i+ g2 @
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 h: T+ G K, @% ~. J
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 i0 X- g' [. u; Y( b5 H: E* i
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 n5 L( s h) g+ e# |
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, `0 Y t: B" G2 z; Y
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. n: J$ s4 V1 m) P+ o6 g3 l' l
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& {( \/ E7 u) E2 Q: Q1 {% ~( f
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这里给出一个典型应用实例:
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/ s2 J) m6 [8 g( }0 o2015年新加入内容:6 T1 T4 f) R' L" ~
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# s7 n& o: H2 v+ R& z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 Y/ H$ H8 e5 A# d. K9 ~3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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