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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; C% R3 [4 U7 E
福神精华贴的通道在此!' u+ k) x% O) `! e* b. Y0 D
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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# q+ g4 c/ X7 T* u4 \3 W h/ @- @$ t$ S有三个问题值得反思:1 E" ^! q* E) Z! U
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' z9 @5 P$ v+ E! v% g+ s( {视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ C. l o _8 {5 v0 G7 \
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; N& e6 O. M2 p7 G' R
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! V8 \$ W1 l1 r完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 [$ J/ r! G# t7 {; e7 F7 p
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3、什么是天?什么是地?4 u7 |2 F& K0 h' J
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ B. E! k7 Q1 @( [/ q
( }2 D& i1 q/ V! e* A广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' @* h5 y6 J3 t5 M
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( M. H6 A p- j, L* W" H3 F; G
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 {/ J9 l: @/ p* L! @+ G5 B0 ]
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; J/ p# l' h. n, l补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! P! n# e) G6 l! _) g/ I4 E8 G) \第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! D' ^* \8 x7 @. X; B5 X
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:" Y! V1 ]2 G0 i; ]! l$ F
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 U5 X+ {) @9 O1 `# `; L, c1 @2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% O4 ^1 v+ }% c9 t1 C& N. ]7 O' |
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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