尝试“补天地”的理论总结

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查看66556 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; C% R3 [4 U7 E
福神精华贴的通道在此!' u+ k) x% O) `! e* b. Y0 D
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
+ Q& b( K8 q- S0 Z4 {
3 c0 k  r8 [9 A! O5 G
# q+ g4 c/ X7 T* u4 \3 W  h/ @- @$ t$ S有三个问题值得反思:1 E" ^! q* E) Z! U
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' z9 @5 P$ v+ E! v% g+ s( {视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ C. l  o  _8 {5 v0 G7 \
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; N& e6 O. M2 p7 G' R
补地对比.jpg 7 R2 V' ]+ d( U: @5 O% _  B+ L

* o& R* J7 H" I7 m2 K" Q9 s 补地对比2.jpg * x% X5 U) p. [- m
6 ]: f- ~) o" }" c3 G# T% f
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! V8 \$ W1 l1 r完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 [$ J/ r! G# t7 {; e7 F7 p
9 {+ w- x) b& {* C: g
3、什么是天?什么是地?4 u7 |2 F& K0 h' J
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ B. E! k7 Q1 @( [/ q

( }2 D& i1 q/ V! e* A广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' @* h5 y6 J3 t5 M
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( M. H6 A  p- j, L* W" H3 F; G
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 {/ J9 l: @/ p* L! @+ G5 B0 ]

2 R9 u& x/ M/ w4 @6 m# q9 ~* j gainian1.jpg
$ ~' V5 n1 ]% ?
3 F8 s' m, y0 V+ e# H gainian2.jpg ( V' k' R2 a" X$ |

: Y1 I: @6 t! Y# S gainian3.jpg   a( x) W3 l6 Y; c% C7 X
" {3 F; n) m- D1 V

; J/ p# l' h. n, l补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! P! n# e) G6 l! _) g/ I4 E8 G) \第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! D' ^* \8 x7 @. X; B5 X
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
  [; i# t5 {8 O* H* T/ ~4 E+ f5 j. H
这里给出一个典型应用实例:
: |% ]& R/ F( m- p+ F: S+ o. n  K* i5 ^' M( i0 j' g9 N  d
补地1.jpg ; P3 b; x1 M  c
' }* V6 g0 a- f! [. Y+ ]/ j4 ~# v
补地2.jpg
7 ~2 A. k; J. r, K6 H5 U+ |9 z  _* r" s7 |' S: x) t
) ?( H5 E( D) G7 Q( P
2015年新加入内容:" Y! V1 ]2 G0 i; ]! l$ F
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 U5 X+ {) @9 O1 `# `; L, c1 @2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% O4 ^1 v+ }% c9 t1 C& N. ]7 O' |
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
* R7 P- k$ ?& R( w  f
9 k, h6 C5 W2 i
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 * a1 S6 s% L) ~( h
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

& N' Y( z1 p% L- Q+ r$ d2 f% `+ ^8 h* i0 T好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
; T; l7 y- e3 ^) m" ?9 N三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
. p9 N% C0 U- }/ M  o
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
& r% j0 ]7 ^, h$ e0 \! R& \ P1010052.jpg - ?5 A9 k( o) k- i
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52, k! C8 W% A: e: c
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
$ @1 d, S: j! g( k/ y4 K1 o4 S
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。# `9 ]2 K0 Y4 ?" W) X8 e
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
0 J5 f2 ]# X  H# V3 z% h, }/ z1 s4 j
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。0 q$ J  [% w# ^( B3 E. i
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!2 S* b/ N1 e5 q8 R: W, j
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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