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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 z4 B/ y% k; v5 Z4 B1 v福神精华贴的通道在此!
/ m, M( F+ @" I" r' o: ?http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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- T% i& Y! Y. i+ m6 n& s有三个问题值得反思:% q. r8 @. }9 Z( q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 i& Q+ c) w. l q8 H) ~
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" d1 L, R: I. N- P
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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6 r7 y8 z6 o8 T n2 h; [% [) w% Q3 [0 z1 a- Y' D. L& t
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% f' g S w u- ~完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" R9 |# U/ W s9 E9 w
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3、什么是天?什么是地?' X/ B/ y9 k7 u$ z: B/ d# h
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# a7 j4 l% q* ^& u& C8 b
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 a9 j! ~; I; j$ ~
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 { M y' \7 T
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) z+ \5 C% ^5 u$ `# m
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6 \0 M1 z* K, W% f- c. c补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 v% k8 ] I- p' }* s: `7 U第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' ]5 t( A' l/ D& e2 j! e* n
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 x$ M* B+ V& ]9 A7 m- n
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这里给出一个典型应用实例:* ^6 k+ C$ F9 `6 D+ @/ V
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3 v/ Z( |, j. l1 F2015年新加入内容:
' K0 h# M' X8 C1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 Z8 h; i; y. u& J; f2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 x0 ^0 w8 _# c1 E' H+ D; j3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ H$ V& }$ m* o. q& T
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