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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 g' M$ _3 o: _( v( Y. D福神精华贴的通道在此!! d3 m% F- l2 T5 P
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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) s* {0 @3 @/ B8 B8 I: C3 p5 H& h; O
有三个问题值得反思:
7 n; v% b+ o x4 {' W1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) d' A8 z( P V+ U9 Y, c视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# f- c" x1 i8 O结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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5 r. ^& d E- R. q9 f2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 R; m! l. A. G- j# i; i完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' z! u4 Y% T# @- j2 a6 m; H( N
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3、什么是天?什么是地?" h% ^& E# |8 Z6 E# R
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:( ?: F+ B' F9 W
" h1 j j- Y0 X8 u5 K. j! P广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 r) l; ]) i+ G+ O
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! i* c2 F, B. R/ A4 a
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* N4 T! }( S. I( L
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. M C6 W+ _4 Y% T
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: {. ]8 l, I# n/ E* G$ ?
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& v/ }! b6 X+ v* Z/ N1 j) J8 u
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:+ l8 E' { v" \
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。' M m) x1 U0 ?6 Z* z% ]8 M3 y- _
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. ^6 J8 L/ _+ Z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) F9 I/ G2 O/ S3 g
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