尝试“补天地”的理论总结

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查看67205 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 H# y: X8 U1 J
福神精华贴的通道在此!2 s3 }  r+ G/ S0 T+ p
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
2 z& W( P- t/ {2 g0 M
: Z% C# m* i; k% Y) @8 u* K2 ]: |& ^  x- q. A: C: z: m! f. `1 t
有三个问题值得反思:
" c6 r% r4 `. J1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( o8 v2 M1 Y7 w7 O. A6 w: n
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 `" A6 W  w! O1 m结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" H) @/ D6 h- t* j' s
补地对比.jpg
2 w0 Y/ Q# {: Q% A7 u+ w
. G5 ^5 h! \; K$ N' @4 | 补地对比2.jpg
! M: _7 J% e/ a: e
! o2 s( ?5 v/ y8 E! r2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* B5 x3 \# j4 C$ g& e5 Z8 {/ v完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& w% j! d4 @' W# N5 e+ _- i. L, ^
5 ?: L9 v# e; M
3、什么是天?什么是地?# X9 U4 s9 I* o  N& d
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
0 p3 \( O; O6 s! |' L  u4 o
2 e2 A' \2 I! M. v0 }% D广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" M+ b0 I# Q5 g* L& ?广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 ~! {& x1 y6 V, S6 K0 y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
6 ?7 }, g5 D- i* I* _& k2 A3 j
! P: v7 R- Y/ @% o9 T, B- v gainian1.jpg
  [5 a& x3 o/ i: Q* Q8 z- e$ d8 m' k8 s  C
gainian2.jpg
4 a! J4 a: Z) {, C7 T) B1 W+ V2 ]9 ?, z
gainian3.jpg % I- B  `- Q. ^$ z8 a: ]

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' \) |' g; j0 m; E6 Y+ S" `! [5 q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* E# X; D  L; r) x. J1 T& Y' s第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% g9 G3 m2 ?2 Z+ @- k; v第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; ?1 {. ^2 K& X" u) @1 D
& }4 ^2 W/ b3 e8 C" P: y7 C" b
这里给出一个典型应用实例:
# V5 g/ h: \; }7 ^& |- H9 i. t& B; B9 D. M, Y- p
补地1.jpg   V1 }7 F8 M# A  |4 e" w0 z

/ f, Y8 B3 I8 Z7 c4 E 补地2.jpg
/ M# E3 C/ S, _9 e' @. R
* r) z% A4 ]. j% @$ E9 M$ J- P$ ~5 O! b, ^1 H0 a% Z9 S! @
2015年新加入内容:
2 d4 I# {' f* f9 o; D& e1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' ]9 [1 [' _1 U+ d2 ^2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( I$ m2 B: P& R  G0 A/ j8 M: L3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
6 ~/ Q8 C1 Q1 H5 k( c# @7 N2 y3 K
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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 " M* G& u% R( n# u0 |$ G
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

/ S% i& \; P, b) }& ~好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 7 ^8 u' Y0 i- Q7 x. \
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
, a% Z3 J# r5 B8 L
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
: A* x. _0 |3 t3 F2 f P1010052.jpg   J! H- M6 l- e6 P
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52$ L4 V* B6 v' E8 ]6 A
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

+ u# a: s$ n+ r2 `/ Q有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。$ u5 u; K2 V5 S1 }3 D6 q, w: |* U
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
/ v$ s, i( Q' M0 a# m具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
' U( i' x2 d9 t! R+ ~
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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