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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 H# y: X8 U1 J
福神精华贴的通道在此!2 s3 } r+ G/ S0 T+ p
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
" c6 r% r4 `. J1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( o8 v2 M1 Y7 w7 O. A6 w: n
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 `" A6 W w! O1 m结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" H) @/ D6 h- t* j' s
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! o2 s( ?5 v/ y8 E! r2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* B5 x3 \# j4 C$ g& e5 Z8 {/ v完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& w% j! d4 @' W# N5 e+ _- i. L, ^
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3、什么是天?什么是地?# X9 U4 s9 I* o N& d
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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2 e2 A' \2 I! M. v0 }% D广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" M+ b0 I# Q5 g* L& ?广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 ~! {& x1 y6 V, S6 K0 y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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' \) |' g; j0 m; E6 Y+ S" `! [5 q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* E# X; D L; r) x. J1 T& Y' s第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% g9 G3 m2 ?2 Z+ @- k; v第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; ?1 {. ^2 K& X" u) @1 D
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
2 d4 I# {' f* f9 o; D& e1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' ]9 [1 [' _1 U+ d2 ^2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( I$ m2 B: P& R G0 A/ j8 M: L3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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