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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
C& E9 e" y) u; {福神精华贴的通道在此!
! z1 F' j3 d+ d; ]http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
5 g/ q- [4 D7 ?; @: N K1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% P0 X2 f: r* ]* f5 I9 I6 \: S视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 H: g& c9 ~/ C
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& j6 w' C/ G+ r. Y
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 d, r! N% [/ n& A2 R
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) ^" B: W0 J( ~8 E4 Q9 E
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3、什么是天?什么是地?
" E" L1 F4 P1 Y- z* P. t. }' S狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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; E. A/ A# m; n1 @ p5 f& h广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- I( ]7 P5 R. |6 F3 c2 h广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ Q# w" A: p4 m3 |8 [0 i! W5 M4 [" ^有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. ~' `; e- H' F! w3 n
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( W+ s- k8 @. l4 p0 R4 }7 u第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
7 x5 G: y* n1 Z7 K第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ ]7 V9 x' g+ \/ ]* z) V( L. M: a* a
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这里给出一个典型应用实例:
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* Z: o- g, @; U+ s7 D9 {2 h2015年新加入内容:
3 B; {7 K9 i4 f. r* Q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 `, j( X8 h9 {) B5 M' [7 X6 q
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ ]; F! @8 ]( L) A2 N/ v3 D) t% h* d3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 k: X7 S; u- I# _" N
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