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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 d0 S" U& H5 A: A
福神精华贴的通道在此!
5 f0 \. J7 \5 [ l# Yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:6 T ^" _9 i( U2 w
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: p) p) ^% R& b( L视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# h7 N1 ~) ~3 P. k6 w结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' X* c3 F5 L1 g
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" c2 K! {3 ?+ t- Z+ Z$ s( M2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 b! D: x( ?) b$ [
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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( ?$ b& R- l9 V `3、什么是天?什么是地?
, i; j$ r( K9 o% z* V. g狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# p6 s. y0 p- ~8 p* [. Q. c1 {
2 |6 v+ U4 j7 C$ z0 J' H. x' N广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 e! T) h/ D; j0 R广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ a+ [8 p2 O* W [- }/ }
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ `' Z! ?' {0 q2 ~! M
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ _5 [% m6 V$ g2 G5 ^第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! D L3 n. h1 w. s7 }1 E5 E第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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4 @4 T) E' _- p5 ^这里给出一个典型应用实例:
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* c7 @4 H9 _% N* g* y) O2 o2015年新加入内容:) N! }' o, M& B) a( L* h$ r
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! `4 A# o8 R, V: L' V) r& E2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。& ~6 f: `7 G R7 x6 m" V: G
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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