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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# x& m) E5 A5 N. I! d# R8 d$ e, V
福神精华贴的通道在此!
# j$ |( X' J n5 e/ g yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * ]9 t: S2 j# c8 ~
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有三个问题值得反思:
! o C, y8 N' b2 P& {1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( {7 ^% H- Y/ T% J+ t
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 \$ A5 h- L6 x) L1 P- w3 G7 n结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% o( r2 a% G9 }( X; l9 l完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) ]/ |6 w. V- w2 i! F5 P
- B) E% e+ ]' R% n3、什么是天?什么是地?! m7 E9 e# Y7 i
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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# `: [/ E- k5 H' M6 y: P$ s7 P广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. J( m a" b/ B2 k( U" z& W广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( E# g. D z' _; m+ ?* x3 d
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# L% L6 W9 q: ]4 ~! Z- X3 e: U9 w
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: _2 s: b* C3 U _* Z4 Q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; x. Y2 w- t) j
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; e6 S2 g9 J7 O+ M. g
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:0 F* J1 v; f9 Y7 E; i
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 b; w+ \* W7 }3 X
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
, \* }( e3 v/ a1 z, ?/ @6 Y% j- W3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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