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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ I& \" v* v# O5 t, E0 h
福神精华贴的通道在此!$ I2 O. {; ^8 `
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
# M: e/ T) ~) r2 t5 z5 u# z" z9 A' I/ V+ N0 A! b" ~3 h
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有三个问题值得反思:* Z. y* W q8 G) v2 ?8 o9 o
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# M0 P0 Z' I9 L8 b+ U) ~
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 O! h2 F# o; l" S4 t2 Z+ }结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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R2 `- U. P! r0 V7 `* T
) L. G0 N3 [7 c( M3 u1 k6 A
$ C1 J6 V0 e6 U) A
+ C, U; k6 b( o2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 z0 f' d: T4 F- H: T0 [4 {/ {* P% [完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
+ K$ ?7 O3 V1 P+ Y: M7 g4 B1 O
8 W* V: j1 M; m1 O5 {% n t k3、什么是天?什么是地?) k6 h; ]5 z z! L y3 L
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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& m8 t8 M/ Q _% Z广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 S T) h5 ^0 ^. m4 v
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 X# Q" l0 l/ ~
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% E( p8 O Y7 c+ @7 i6 s
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 |2 g) @3 Q; Q; x
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% J5 i0 _, K% Q: ^* m. P/ ~7 A. |% b第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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9 m, F/ ?6 @9 S3 q: K2015年新加入内容: v* h/ T/ ~' u, V1 L9 w+ b% X
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 _+ O( p8 u8 m5 g5 e2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ D* _) M8 k- Z5 w# T5 F3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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