尝试“补天地”的理论总结

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查看67683 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ I& \" v* v# O5 t, E0 h
福神精华贴的通道在此!$ I2 O. {; ^8 `
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
# M: e/ T) ~) r2 t5 z5 u# z" z9 A' I/ V+ N0 A! b" ~3 h
0 n1 \6 H8 {! W5 o& X& Y
有三个问题值得反思:* Z. y* W  q8 G) v2 ?8 o9 o
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# M0 P0 Z' I9 L8 b+ U) ~
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 O! h2 F# o; l" S4 t2 Z+ }结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
. b0 P) U8 L: |" n 补地对比.jpg
  R2 `- U. P! r0 V7 `* T
) L. G0 N3 [7 c( M3 u1 k6 A 补地对比2.jpg
$ C1 J6 V0 e6 U) A
+ C, U; k6 b( o2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 z0 f' d: T4 F- H: T0 [4 {/ {* P% [完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
+ K$ ?7 O3 V1 P+ Y: M7 g4 B1 O
8 W* V: j1 M; m1 O5 {% n  t  k3、什么是天?什么是地?) k6 h; ]5 z  z! L  y3 L
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
" Q0 e+ ?/ ]! Z, [
& m8 t8 M/ Q  _% Z广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 S  T) h5 ^0 ^. m4 v
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 X# Q" l0 l/ ~
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% E( p8 O  Y7 c+ @7 i6 s
+ k) z, O3 H. n, H
gainian1.jpg
" q; I: K/ t& y3 v: j! J( r$ X/ F* y: F2 I6 x
gainian2.jpg
: m) ?' _5 t* [% ]9 A/ _. b, }% X/ \' @  U, C3 ?
gainian3.jpg ( e+ A! P' C. g* H8 V

- ]6 f" K1 s" E7 e- v# a* q. a$ g+ _8 z' Y$ E; \* c. j9 k
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 |2 g) @3 Q; Q; x
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% J5 i0 _, K% Q: ^* m. P/ ~7 A. |% b第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
0 k- G  C- ^! F, @" h& q% M: a( f. ^: R/ H
这里给出一个典型应用实例:
7 }0 I( P/ q' M
. {0 g( e8 c! c 补地1.jpg
8 w- m. @( A3 r9 w: P3 @0 J- H! T
" V2 i7 T# a0 C) R! A) v 补地2.jpg 0 j+ |4 z8 N* ?
6 Z  z" {$ o$ u- R3 i

9 m, F/ ?6 @9 S3 q: K2015年新加入内容:  v* h/ T/ ~' u, V1 L9 w+ b% X
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 _+ O( p8 u8 m5 g5 e2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ D* _) M8 k- Z5 w# T5 F3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
: a, H# W, m8 O! r* j# ^( W+ M. ^
% F8 Z+ A% c* w1 f  g7 s/ l; X5 C
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
( c9 m+ H5 d3 E( I楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
" R( g! ~/ p( ]3 h
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
) P$ B8 c6 q1 s# g- ?3 N# e- |三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

( C! z+ T* W# ]不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。' q' A; T  [, G: L0 A. g
P1010052.jpg   S% z& p  i1 M* Q9 [# ?* B
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
1 m5 V& x4 J$ |6 R7 E: e说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
0 _3 n' s9 h5 i1 D& ]- [
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。% O1 o2 e8 F4 k/ a, J
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
+ z1 K/ r) F# c! j. I( ~' {. w
& S# u, h6 ]: d$ m( C6 s0 x
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
2 J$ t4 x' c$ {具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
: y5 p8 x8 B6 }( z( x& y/ r1 X
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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