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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 y3 n2 N& n$ y- V8 [; y7 \
福神精华贴的通道在此!% S* G! P2 s1 z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # E, D: `3 d8 s3 a) s
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% T$ H7 e4 @; N2 I7 h$ B5 U有三个问题值得反思:$ U9 L+ Q* N" ?, m2 o
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" y' o, d( a+ t& x. W( ]3 ~视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- d& U- V( i; a
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 E. E. g2 S9 u# E6 }! N; |
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 P3 g q* h% @9 m完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?- [% [$ x2 j8 `8 |9 |# o
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
~2 O% m' ?) P广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# j2 J9 h( J" }5 \& c有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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3 w6 P6 c+ b1 A* e补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 O( v! q7 G0 A# u$ X# }第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 d$ t9 J) P; i) k. `
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ v& b6 m& z# v3 A7 l
O" I# y9 A/ ?4 z& f. y; F( I这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:' W1 ^ {! O# f+ i! t
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ Y |% L& R8 ]6 P2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; g5 I9 J' g$ s" x. Q9 ]3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; @. V3 n1 Y* r/ k p
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