尝试“补天地”的理论总结

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查看67651 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 y3 n2 N& n$ y- V8 [; y7 \
福神精华贴的通道在此!% S* G! P2 s1 z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # E, D: `3 d8 s3 a) s
8 _4 U/ \" ]5 r4 L, j  C* e- ], n

% T$ H7 e4 @; N2 I7 h$ B5 U有三个问题值得反思:$ U9 L+ Q* N" ?, m2 o
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" y' o, d( a+ t& x. W( ]3 ~视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- d& U- V( i; a
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 E. E. g2 S9 u# E6 }! N; |
补地对比.jpg
: `2 g, J( Y" P7 _# P/ y
. y# j+ Z9 P* w 补地对比2.jpg . o( O+ p; K; H  Z
) Y/ b5 w3 r' V  y- R9 D% Y& L; D
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 P3 g  q* h% @9 m完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
0 r' Y; f( O9 w: d; L* X$ F) R3 y8 A' ]: R
3、什么是天?什么是地?- [% [$ x2 j8 `8 |9 |# o
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
6 H6 d7 }9 r: O+ t# G: j* S& t$ {* q4 Y1 N1 b5 W: E# R0 }& n
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
  ~2 O% m' ?) P广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# j2 J9 h( J" }5 \& c有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
% C9 b1 M/ ~9 H$ J
: z" L5 c& U! C gainian1.jpg
8 _5 q* ~: `. j2 L
9 T1 Y6 k! o5 D/ i gainian2.jpg ) S! X/ f/ }9 _. }

. i4 v3 X! a3 n2 `5 [ gainian3.jpg
. J$ E/ K* ?( E: x9 c8 H( T: f0 M( \9 n1 e8 g- l/ q; e/ d9 ~: q' U

3 w6 P6 c+ b1 A* e补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 O( v! q7 G0 A# u$ X# }第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 d$ t9 J) P; i) k. `
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ v& b6 m& z# v3 A7 l

  O" I# y9 A/ ?4 z& f. y; F( I这里给出一个典型应用实例:
. X! F& T) _$ M9 |9 q- Q. n5 Y# Z9 |/ S1 w2 s) W
补地1.jpg
# t1 f- G. q( d) ]
: t' e1 {& Q# W5 y) G8 e 补地2.jpg 0 G- @2 E, X2 U( ]4 V

- T7 _1 {, S; P! J/ K8 X8 {+ D5 z) c- m" W' M& _" p
2015年新加入内容:' W1 ^  {! O# f+ i! t
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ Y  |% L& R8 ]6 P2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; g5 I9 J' g$ s" x. Q9 ]3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; @. V3 n1 Y* r/ k  p
" U9 x1 b; d; C! v0 t
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
" E' M5 b, S' [5 \' J; ?楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
' k& x* x. Q. ^% X7 l
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
7 k& O1 E4 s* I3 {. ?三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
, A. d9 Z3 C& H6 r4 l( {3 b, u
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。* G, K  U; N3 x7 w7 s8 }
P1010052.jpg
% G5 f0 @$ `9 _2 @. a
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
* ]5 S- ?$ |0 W1 V* |说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

1 n) P& [3 [+ v有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
3 |# s' Z4 v* u6 O: C; X u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg - K3 I. y( {4 c1 s# W( t; j
) o/ n; t4 e9 _3 M) F0 e
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
" [: n& n- b8 q- i! m9 W0 N. B, b具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
% S; }+ C9 g" @) l' W0 O$ B
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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