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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 K( c E: m. L3 i' O: H3 ?福神精华贴的通道在此!0 V3 T4 W% n7 o4 I! U6 N
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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! l8 {! W2 ?/ x& v0 R: T) r& J9 n有三个问题值得反思:1 x |- U- q# s
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 F: I7 ]3 U, @8 L视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- P0 }. j5 Q' w9 V1 \; \
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- i: q# P: p- L9 K! c) r
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 |/ L# A2 T+ O+ P ^$ S* E4 |! D9 Y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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+ h# l: W( u7 \% }3、什么是天?什么是地?
% g7 P6 x. E {" ~, p0 f狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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0 x8 M- c& x+ ?- s广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- P8 I2 g a3 k( G U& k& n
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; s" z9 l; N9 h. o有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- w& W8 U. c# b9 b) Y
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 k) v# h' l7 A& c第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 w* P( Y+ [( P# W L3 ]% c
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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0 @* N# V3 s2 ?, f4 n9 Q这里给出一个典型应用实例:5 L4 S8 N) Z e
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) W8 s1 r- g( S2 u+ V8 F0 J4 c2015年新加入内容:
5 h+ e6 Q" `7 e w1 E! \1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。: v( N V' z5 k. b; w8 n. j
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: p# R9 ]$ i3 c
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! y5 r) v2 K( ~; I$ a# {; r& u4 ~
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