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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: U: q/ ?; a; ^* k
福神精华贴的通道在此!2 K1 ?' I. q8 T/ Z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:+ F& Y2 P! t& m( x5 [! ^0 F4 S2 M
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 P; u' s, z" D# {) E
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 `, n; X/ P. }& D! X% A
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 L7 s+ H; L! e, Q* d
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 S2 ~0 T. M: [6 E- K完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
% u5 h& {# T, R) E狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 ~( K4 C6 K' P, Y _2 G' Y% v
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ w! E4 I. y& K! q# R1 x2 g
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' j: c8 |4 I! F, f& r有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# N( z1 q. c8 |( ~% v* h4 R$ F& O
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4 m C* j j: x' h0 j/ S( Y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 v- ?: a, Z% {. U0 z t5 ]' @) F. t
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ }. x7 E6 l2 p, ^- b
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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0 C8 z+ C, s6 f8 V$ C/ Y这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:% p7 E; \ m; L4 o: R" w2 J
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。& C9 g' ~5 X9 h+ K3 o8 C
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, h/ \/ P5 C4 M( s r
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ A/ J4 D. T/ c6 B. f
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