尝试“补天地”的理论总结

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查看66700 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: U: q/ ?; a; ^* k
福神精华贴的通道在此!2 K1 ?' I. q8 T/ Z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
7 _% X& \1 K, }8 x7 b. i4 D
# W& u- U+ O* l+ c7 n9 N5 l: m. [; n5 F, R$ A
有三个问题值得反思:+ F& Y2 P! t& m( x5 [! ^0 F4 S2 M
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 P; u' s, z" D# {) E
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 `, n; X/ P. }& D! X% A
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 L7 s+ H; L! e, Q* d
补地对比.jpg ) Q  l$ S) B2 e7 c) p

6 T5 [- Z8 \7 R& _! J8 P# |; e7 E 补地对比2.jpg * a0 S. g4 m. G4 X, i
4 j8 @& ]8 e' P) g5 i
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 S2 ~0 T. M: [6 E- K完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
% A8 w- N7 z; o" r, X" E6 n7 o, Y% k/ Q1 z; k* p
3、什么是天?什么是地?
% u5 h& {# T, R) E狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 ~( K4 C6 K' P, Y  _2 G' Y% v
  R3 Y7 |& J% Y4 h
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ w! E4 I. y& K! q# R1 x2 g
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' j: c8 |4 I! F, f& r有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# N( z1 q. c8 |( ~% v* h4 R$ F& O

& ^# K3 b: m; r  `6 a gainian1.jpg
( Y6 A. b7 G- R3 c2 d* `
. J' A3 q; W  Q" ~" b0 z gainian2.jpg * j/ I' z! L: |4 j3 S* }

9 d8 `& Z! W; z; o  |/ y gainian3.jpg
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4 m  C* j  j: x' h0 j/ S( Y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 v- ?: a, Z% {. U0 z  t5 ]' @) F. t
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ }. x7 E6 l2 p, ^- b
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
3 H) K+ e4 h( q$ I- k5 i
0 C8 z+ C, s6 f8 V$ C/ Y这里给出一个典型应用实例:
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$ J3 A& ?7 h/ G3 S 补地1.jpg 2 w: j9 F* g! k% J/ i9 S

2 @, E* V. o( e6 z( p% Z9 W 补地2.jpg
7 K0 m. j. X/ X- A6 ]1 w) b( L% W) v3 {. [4 P) y! W
& Y# w' O+ R# h* P
2015年新加入内容:% p7 E; \  m; L4 o: R" w2 J
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。& C9 g' ~5 X9 h+ K3 o8 C
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, h/ \/ P5 C4 M( s  r
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ A/ J4 D. T/ c6 B. f
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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 5 s1 Q/ R- S8 E: _
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

* p7 r3 P0 ?8 c$ n4 D好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 2 g; P4 l( l1 N* R
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
& R: r9 m) w: C, g
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
: n; u  h0 E+ U! W P1010052.jpg + x! w, z) U- ^( @
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:523 _& j+ X' e6 J2 E8 T
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

! B3 t$ V' D3 h9 ?6 C, h# ~% \有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
. r7 K' T7 z# ~+ k u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
6 e$ d* ~8 U1 L+ H, S+ k' ^1 m. p* P( i; o) n
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
' f) C6 n0 g2 x" m具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!( o! a! ~; p, N
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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