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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" L3 H# F9 w2 y) I福神精华贴的通道在此!
|5 f/ | A6 ~http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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! z. [- c6 \2 Y( i- H+ y有三个问题值得反思:9 [9 o+ L) N: v2 n8 j2 ~5 N) v
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 I2 r: U: h, n; v7 `9 W
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。0 p- v7 C2 n- M6 g: M
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, u$ h, M. B0 O# i7 |7 Q- S
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; j5 w9 p" Q5 \. n. s5 o
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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, {- y4 |. d; U- N# O; s3、什么是天?什么是地?
! l% ? f- C7 \) o狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 O7 X9 I* p8 Z9 q' F* l
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- F3 k6 a: u2 h
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - _: W# h+ @7 n
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 Z6 b# F/ X" N. s
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" O- m- w$ W( p: Z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: f5 w1 O% N: P. ^1 c; I5 b
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 ^5 A6 ^, n. N" N' G
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:0 z( P0 j9 K0 p
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2015年新加入内容:, V8 v$ k; A# u
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 C }% @& T+ t. }8 n
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 b- w$ Q) Y0 ?( n4 n
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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