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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: E& J" Y$ @9 M n0 K7 M
福神精华贴的通道在此!+ J' x) l7 u2 d$ |- t
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:/ ?# g8 [! E/ x2 x& S$ q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 s8 v* I4 M9 o. `$ A# |
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 c6 }0 p% B0 v. \# H6 q结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 u8 F# Y- z7 \2 [% B+ s
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, \3 v/ I* X" z3 D2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! U7 I& T% d3 o' B! _
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% P# {" c1 T& F9 p3 n/ j
& [9 u2 W' O H3、什么是天?什么是地?* L0 x9 u5 a% G( {% w) K, f
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: v9 Q' F' v9 a; m$ Y7 o8 T广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ V5 q7 F9 y# P: G有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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% s5 t' X+ f& \, q' z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# J8 s- c- \* V; S
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( H0 w, z, Q! [4 U第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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4 C/ \( d4 i1 k" u$ z% y2015年新加入内容:% s% w8 M+ e. m
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。" Y) ]9 l4 `9 V
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 a0 M) I! E' d3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 y/ A* A9 }" S9 m
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