尝试“补天地”的理论总结

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查看66903 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& ?  w/ H6 k/ O: A1 z$ x福神精华贴的通道在此!. d$ n3 \# M4 _8 i$ x8 W
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - a  n! L3 a5 w+ F

* u0 L% i* h( v2 `! G, E% r+ b6 Y/ u! i) c
有三个问题值得反思:6 O; ^* z: i8 P# {0 f  f
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ u) d# d/ h' {) s( r视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. [  @5 \9 e, u/ L9 C$ k' ]% R结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
9 B8 j8 v4 M& G. x 补地对比.jpg
4 ?6 R. P8 d$ V1 s7 C+ N9 Y6 S
& H) g% Y! j* a" V0 J5 B: W 补地对比2.jpg
, ]; N! {- l( U8 j' X& x+ Y9 f8 N& k7 T. [
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 T8 G$ [) i: Y  a0 A( j2 C( C+ J8 D
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' O" J7 D/ \+ Y' }- d
. F, m: c/ O. J9 y+ W4 i8 H
3、什么是天?什么是地?
/ y$ U0 }6 L: |4 V$ d1 K狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, Q5 d0 u* r# x9 H

* U# s+ d4 a" v% j7 [. D2 P; `广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% \$ r0 m) }# F" B0 j
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 g5 T/ b* s0 |( a. R/ K1 {有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
' E/ U; D: i' W' Q1 n3 k# u
) f5 k- s, f* P+ H* ?( g  T gainian1.jpg
! P0 x0 f* Z# |) h, b4 _
+ H+ f  j( v1 z) @% E gainian2.jpg
) b- C; S8 [  D! ~8 O5 q' p( z! V
gainian3.jpg 4 ?5 X( m! y: r# R9 B- A
+ s& `3 k5 c9 Z: Z& ]* c

. U$ n  j$ o/ E" ]2 \0 ]补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 w1 X# ]1 X: `+ n0 y" `
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 _/ j; J: E% t; X/ V5 g; ^- t
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 \# _$ j" U' \5 S' D! Y
4 X( ?1 _0 @' Z4 ]
这里给出一个典型应用实例:
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补地1.jpg
% n" P3 V4 z' }5 P( B- R6 `: s2 q# U" G8 T7 `" R
补地2.jpg   Z+ h( ?2 X9 X
% v1 j2 i" [* y( ^# n8 f2 H

. l2 b8 ~: W9 ~6 b# W2015年新加入内容:* y, F1 h9 N' v
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 J# N. u) ]- n) p1 j# g( {7 r
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
, \! D" S4 b( U: t  a, ?3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
" V5 x, K( s3 D- T' r5 C) p0 s/ j( j' D7 B
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
( H- k1 r6 P. }) Q) `- B楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
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好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ; t' j9 X" r5 U- @: W: n
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
/ t+ w  v! b1 N( {! i! T& I
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
  a* r+ x+ R8 l P1010052.jpg 2 Q# L+ r. b! h  l& y3 V. n* i/ a) C
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:523 Y  c  u0 X, C1 v' n/ n: W
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
  }3 l0 X. N9 y( @3 Z! l, c
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
9 R+ c9 Y9 s" _3 m, @) j u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 7 n3 [" \) ^0 `. B2 y. k9 v
6 ~* m' T7 n, p( O
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。# Q0 j; @! Z* O! [" T; r
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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