马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& ? w/ H6 k/ O: A1 z$ x福神精华贴的通道在此!. d$ n3 \# M4 _8 i$ x8 W
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - a n! L3 a5 w+ F
* u0 L% i* h( v2 `! G, E% r+ b6 Y/ u! i) c
有三个问题值得反思:6 O; ^* z: i8 P# {0 f f
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ u) d# d/ h' {) s( r视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. [ @5 \9 e, u/ L9 C$ k' ]% R结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
9 B8 j8 v4 M& G. x
4 ?6 R. P8 d$ V1 s7 C+ N9 Y6 S
& H) g% Y! j* a" V0 J5 B: W
, ]; N! {- l( U8 j' X& x+ Y9 f8 N& k7 T. [
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 T8 G$ [) i: Y a0 A( j2 C( C+ J8 D
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' O" J7 D/ \+ Y' }- d
. F, m: c/ O. J9 y+ W4 i8 H
3、什么是天?什么是地?
/ y$ U0 }6 L: |4 V$ d1 K狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, Q5 d0 u* r# x9 H
* U# s+ d4 a" v% j7 [. D2 P; `广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% \$ r0 m) }# F" B0 j
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 g5 T/ b* s0 |( a. R/ K1 {有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
' E/ U; D: i' W' Q1 n3 k# u
) f5 k- s, f* P+ H* ?( g T
! P0 x0 f* Z# |) h, b4 _
+ H+ f j( v1 z) @% E
) b- C; S8 [ D! ~8 O5 q' p( z! V
4 ?5 X( m! y: r# R9 B- A
+ s& `3 k5 c9 Z: Z& ]* c
. U$ n j$ o/ E" ]2 \0 ]补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 w1 X# ]1 X: `+ n0 y" `
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 _/ j; J: E% t; X/ V5 g; ^- t
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 \# _$ j" U' \5 S' D! Y
4 X( ?1 _0 @' Z4 ]
这里给出一个典型应用实例:
/ O( j, [) h; ~6 a6 N" {# i* Y8 ]& e }7 I6 [
% n" P3 V4 z' }5 P( B- R6 `: s2 q# U" G8 T7 `" R
Z+ h( ?2 X9 X
% v1 j2 i" [* y( ^# n8 f2 H
. l2 b8 ~: W9 ~6 b# W2015年新加入内容:* y, F1 h9 N' v
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 J# N. u) ]- n) p1 j# g( {7 r
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
, \! D" S4 b( U: t a, ?3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
" V5 x, K( s3 D- T' r5 C) p0 s/ j( j' D7 B
|