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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" W: l5 Q7 X$ h/ _; E% {
福神精华贴的通道在此!
4 [: e* K" o O, D! ehttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / m% U2 o( U& d8 d& H
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: t, L) Q F! g! S有三个问题值得反思:4 p* F5 V; l" W7 N4 F* b" [/ v
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 [, h" ?6 g6 k9 {6 m. X& K$ g视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& f8 b6 c8 \7 x+ H6 m
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. u" k' b* V% |, M
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L+ E; z& c2 Z* G2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 u; V' V+ l: N& @# S7 L完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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( v. W9 Q/ ~' [3、什么是天?什么是地?
) o5 m9 W8 K1 }, U- B狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 U' R6 Y& u5 \3 s
* D' z$ ]: Y) M( T4 [广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 _9 l/ b0 [! n
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& i1 a' O4 ? R, ~9 h" ^/ n' u有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; J) S, ?+ U6 `; h" j/ v0 v第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ A& _0 l+ E* T0 _% f
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:' g4 s( H( Z' N5 i) Y4 d
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2 T6 C0 q) b0 I) o) j" I2 Y. p2015年新加入内容:
7 `' Q( P6 b& J1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。" f. l9 B! {' ?1 j6 D0 V6 e" Y
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. l! ?( b; n0 X/ d7 ?
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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