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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, A& w4 y- a3 X
福神精华贴的通道在此!( V! ]# S/ p9 W3 {0 v9 J! S& C
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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; c. L0 Y; B( ~& W1 Y B有三个问题值得反思:# ]1 ? W+ y2 }. H0 X3 ]
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- {6 X2 r" s! L) P2 ~. f/ v视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 N# W$ G4 o* T) k p' B
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ ~6 |+ F7 J; D
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) B! L9 f4 |; k4 r& E. F完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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' x' x6 ]. i W: ]$ n3、什么是天?什么是地?. \ f( a6 c- W( L
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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% G2 p% F/ Y1 W# L) v广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 c/ J9 ?' K9 s广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# k7 f, Y3 f4 q5 q, S有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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% p8 H, R9 n5 o! } k补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' p. \1 } ]+ j6 T第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ Q$ S1 h' n* h$ b. D/ l
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( ^- ~: D n" E
+ |. n: D8 ]$ l3 [6 v1 `) W这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
2 f1 I U: c- J; O$ o0 L7 U0 _1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。; u8 B) \: C! w P, y) p0 E9 b
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, W* x0 k6 t8 P3 K: y+ e- {$ T
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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