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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ ]8 T+ N3 Y. V' ~/ _: l( |
福神精华贴的通道在此!: ^# R- f. ^ ^
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:2 G7 @* y6 V7 q% d! D- d! G' d
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: H/ N8 V( o' G( K" @/ g
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) \" t3 c* N2 r# y3 U' e
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" e2 {: V d4 {3 f; B$ C2 j
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 n4 }. ]' @8 P# G' h- j3 X! k
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; [3 I% T$ \4 |0 T6 o8 i# m
) ?' N2 M: u L$ n) e% S3、什么是天?什么是地?
6 X Y0 @+ F! k# i6 J5 P1 i狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 d5 y7 p, _, Q1 e6 B& l: `) m
" X/ K7 |8 I; K( f广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( z! `6 U* _/ s& [: l广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 |! ~& [) h9 _9 b# h+ f+ Q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 r1 v) F2 Q1 v% n) Z Z
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( B2 |6 }: G: i% r补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. z& G8 U1 r7 u1 b7 ?7 Z9 T第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 K c! d3 e% m" I* }6 z# H
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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* v9 i, r% ]3 B+ y c& K9 n' ~这里给出一个典型应用实例:
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7 F5 ^9 R3 Z. `, b- U8 X2015年新加入内容:# A; x' V8 \8 h( k3 `4 Z6 ~
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 q% `/ C5 M! a2 V; d; v2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# D+ u" A' v- a. {3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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