尝试“补天地”的理论总结

[复制链接]
查看66689 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ ]8 T+ N3 Y. V' ~/ _: l( |
福神精华贴的通道在此!: ^# R- f. ^  ^
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
' B1 L2 k! g4 T6 v# K6 r4 ^
/ _' Z6 @+ V& K5 R* Y# C4 `# ^; R4 L2 l5 k7 O  z8 H
有三个问题值得反思:2 G7 @* y6 V7 q% d! D- d! G' d
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: H/ N8 V( o' G( K" @/ g
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) \" t3 c* N2 r# y3 U' e
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" e2 {: V  d4 {3 f; B$ C2 j
补地对比.jpg
- N$ C. i% t, Y3 h( g9 X, X/ G9 X
补地对比2.jpg 9 t- ?5 F; P4 R& E2 _/ L
9 X5 u: @" ]+ A" {1 ]
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 n4 }. ]' @8 P# G' h- j3 X! k
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; [3 I% T$ \4 |0 T6 o8 i# m

) ?' N2 M: u  L$ n) e% S3、什么是天?什么是地?
6 X  Y0 @+ F! k# i6 J5 P1 i狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 d5 y7 p, _, Q1 e6 B& l: `) m

" X/ K7 |8 I; K( f广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( z! `6 U* _/ s& [: l广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 |! ~& [) h9 _9 b# h+ f+ Q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 r1 v) F2 Q1 v% n) Z  Z

2 _' q7 \9 j  r6 Y5 e5 S- V gainian1.jpg ; m  t7 m" l: R# L# E

: |5 m/ V) m( I; d1 ]9 e; A7 t" ]% |8 s gainian2.jpg 3 \2 e$ s/ X' q6 g6 X2 O& R$ b6 E! m

2 w% `/ o4 x1 ?- t" ~# T0 E% { gainian3.jpg
3 L; X# K! L& ?& m: V3 L5 M; C( N
$ @* p- c$ R% Z' F9 m8 i9 I
( B2 |6 }: G: i% r补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. z& G8 U1 r7 u1 b7 ?7 Z9 T第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 K  c! d3 e% m" I* }6 z# H
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
2 I  j6 n$ G1 G6 N& Y
* v9 i, r% ]3 B+ y  c& K9 n' ~这里给出一个典型应用实例:
% O% u1 G! y7 h" w/ J& j: ]' s, a5 h& u
补地1.jpg
3 [0 N. N( I0 b5 w" q: @) A
# f# a" M1 J% F 补地2.jpg 7 c5 \- d8 K" ?$ C6 q( d3 g

& j0 A' D  |% q& k" m" ~- A: Z7 F
7 F5 ^9 R3 Z. `, b- U8 X2015年新加入内容:# A; x' V8 \8 h( k3 `4 Z6 ~
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 q% `/ C5 M! a2 V; d; v2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# D+ u" A' v- a. {3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
3 o: ]; W3 u& {0 @. P) P9 V; Z
# z4 y/ }' c+ @
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ( [( Q, z6 l- K+ \6 J. r
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

& K; ~; |* b' t* G好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
/ c+ X, Q! b8 I4 F8 W% s# e6 V5 i, @三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
; F+ r9 ]" Z# x' V- ]- i/ `4 Z' p$ U6 M
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。: p6 f1 B, d8 f. w0 i: G
P1010052.jpg * V; j3 E4 I2 V4 I9 q5 w- Z
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52  g. A. T# a, ^# v3 A
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

( Q! F% \; r) L$ }. @$ G有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
/ ~: Y# R; M+ G6 b( J u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
$ I4 D, M7 u7 U; v
1 @" C3 [: V$ Q& D' P* Y
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。: d1 d1 z4 n8 y! q" e
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!1 f& n& I; [+ p. H9 {# _
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

图文推荐
热门排行