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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。 C" m# f3 ~5 `( S5 O% t
福神精华贴的通道在此!
9 @4 ^ p. m+ X7 T( E" g0 Chttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 g5 d# O# U2 W! R% C8 a. H, }7 T
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有三个问题值得反思:& P7 f0 G5 @1 ?# w" ^
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?1 C8 Q, }. P6 e6 C' w7 S
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' \6 K4 S2 H# J& J4 N
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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3 r) Z: k9 z. N/ P+ F- {2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& r% U' t9 S# @1 i
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
; @: P. n4 x8 H6 o# ?8 }$ p5 X. \& v& L( l( E% W( P
3、什么是天?什么是地?
5 m8 r3 G6 b, m4 d! n h狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; n7 T. N- K% o0 p8 ]
7 k E, X2 u( J/ l+ ?: s广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! h0 w* z$ x4 _4 M1 w8 H6 X, `广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 ~8 H2 ]) X% K有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 i3 A8 F; @: W, t
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8 ^" F4 q& C6 e5 r% N补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ s( [/ C7 ?- N& s& g3 `
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 i3 ]& \; Z% M8 Z# B$ [: R
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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5 j. L. {% N0 B, [3 k, ~- B3 L' g4 z2015年新加入内容:
7 {( [9 u' N' Q& Y" E0 R. L) `1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。# q6 C) S3 `" u2 ~2 K( Y7 d7 S
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% V2 C% R) Y" C0 z7 X3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# E& v% J Y& y5 C
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