尝试“补天地”的理论总结

[复制链接]
查看65709 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, ?2 c- p. K9 I' n1 J福神精华贴的通道在此!
! X) F, b* ?! ~7 A  q. x5 dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - c* V9 \4 u& `, a7 {6 a* L6 n
1 n' z* [, ^; z5 o
) o# r3 _( ~+ {* F3 k# T
有三个问题值得反思:
% W  t% y  q$ ^1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: }+ y4 Z7 C5 B6 q" A4 @" i" M视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 j1 t) w5 @. V
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
3 q* x3 K* x" ~  G4 X 补地对比.jpg
6 E! q5 \2 ~( `7 c2 m3 G& L1 u! h
; A7 d( A; t6 Y+ v, f4 U" Y 补地对比2.jpg
" N) ~/ N+ `& V4 G
% F& \8 E/ m1 i) Y$ X2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
9 @9 T, `  l9 `' m完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
; l. x8 N& y; R2 r) {$ v1 Q* c, F2 v( |2 d
3、什么是天?什么是地?' R. @6 H# q' |# U7 O$ u
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
: X& e" W/ o- B. t' C% R3 W$ F: Z& B6 A+ U
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 M2 u6 g2 _: U$ o3 Y  t  n广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- [6 F( U1 h3 g, c1 d$ S有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 T" q# n$ ~0 l6 \

. w. ]- Q- u- y5 j# O gainian1.jpg 9 ~$ z9 G$ n/ y  K7 `( Z& r

2 o2 g. u' l% u2 b, e gainian2.jpg
  X1 X- D) A7 W9 q- Y  |3 @  U5 a8 q+ E7 S0 E2 M
gainian3.jpg 0 h$ N5 `, l& G2 u6 \

! c, ~1 {1 u, r) v+ [/ y1 k
9 j* z/ O& ]- ]( p: O! n" O9 [0 y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* X; E' d- i& C  Q2 s
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' B. n0 X  w9 d$ |* S0 \0 G
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
. r- u/ w3 P& o5 ?7 g+ |  Q' ~* y& v! a7 e# [
这里给出一个典型应用实例:
8 A5 V& l4 s  c9 f7 L& v4 I
$ N5 J. x1 b. S) J8 E) w9 m 补地1.jpg
7 W, C0 L3 R- x! z# ]
: q9 Q" F- n5 \- v  Q& Q 补地2.jpg ( O$ \8 V% `" U0 n: _- ]$ b8 E
5 m; ~2 I1 ?. P: `

5 c2 n! r" V2 }5 {2015年新加入内容:7 g1 e2 `! z0 u- U# R
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 E. v) n6 J4 m  I0 G$ n4 y2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 v: j2 c* G6 m" X8 C( J2 X- P- ?3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( s% m; n$ t* I' n' `

$ H" I6 u0 O1 C; k
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ! }, \4 }  c4 @3 z& e' W
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
! s* @1 W7 [* T+ t8 V) y
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
5 d5 a- f$ U# V- N) ]三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
: R, G: Y, I; I4 o0 g) D
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
9 j' H& ~5 G" v# f% E P1010052.jpg ' b6 |  G2 C% c5 S# K2 l( i: T4 _
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52/ E, P* w/ J2 X7 \+ B
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
' u, J" {! K# T, T- d) j2 q
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。6 h( U* O/ `( u5 }) S8 \
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
' Y8 J; q. ~8 Q" R- J! n- X/ T; w$ D  x* _' r
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
6 ]  n/ B2 I$ P5 X- ~具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
0 f1 l* {/ @' C; f$ E2 R+ P
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

图文推荐
热门排行