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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, ?2 c- p. K9 I' n1 J福神精华贴的通道在此!
! X) F, b* ?! ~7 A q. x5 dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - c* V9 \4 u& `, a7 {6 a* L6 n
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有三个问题值得反思:
% W t% y q$ ^1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: }+ y4 Z7 C5 B6 q" A4 @" i" M视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 j1 t) w5 @. V
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
3 q* x3 K* x" ~ G4 X
6 E! q5 \2 ~( `7 c2 m3 G& L1 u! h
; A7 d( A; t6 Y+ v, f4 U" Y
" N) ~/ N+ `& V4 G
% F& \8 E/ m1 i) Y$ X2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
9 @9 T, ` l9 `' m完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
; l. x8 N& y; R2 r) {$ v1 Q* c, F2 v( |2 d
3、什么是天?什么是地?' R. @6 H# q' |# U7 O$ u
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 M2 u6 g2 _: U$ o3 Y t n广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- [6 F( U1 h3 g, c1 d$ S有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 T" q# n$ ~0 l6 \
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9 j* z/ O& ]- ]( p: O! n" O9 [0 y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* X; E' d- i& C Q2 s
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' B. n0 X w9 d$ |* S0 \0 G
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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5 c2 n! r" V2 }5 {2015年新加入内容:7 g1 e2 `! z0 u- U# R
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 E. v) n6 J4 m I0 G$ n4 y2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 v: j2 c* G6 m" X8 C( J2 X- P- ?3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( s% m; n$ t* I' n' `
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